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Il CEO di Nvidia Jensen Huang dice che i giocatori si sbagliano completamente su DLSS 5

Uno screengrab del CEO di Nvidia Jensen Huang al GTC 2026
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Uno screengrab del CEO di Nvidia Jensen Huang al GTC 2026
Il CEO di Nvidia Jensen Huang ha respinto le critiche dei giocatori secondo cui DLSS 5 omogeneizza le immagini dei giochi e "yassifica" i volti dei personaggi, definendo i detrattori "completamente sbagliati" dopo il contraccolpo degli esempi citati da titoli come Resident Evil Requiem e Hogwarts Legacy. Huang sostiene che DLSS 5 è un "rendering neurale" che applica l'IA generativa a livello di geometria sotto il controllo dello sviluppatore, piuttosto che un filtro di post-elaborazione; il suo impatto visivo e prestazionale nel mondo reale sarà testato prima di un lancio graduale nell'autunno 2026.

Jensen Huang, CEO di Nvidia, ha commentato apertamente le critiche dei giocatori nei confronti dell'ultima tecnologia DLSS 5 dell'azienda, che molti hanno criticato per aver deformato gli stili artistici intenzionali in un aspetto generico "yassificato" e per aver alterato i personaggi di giochi come Resident Evil Requiem, Starfield e Hogwarts Legacy con i volti della "uncanny valley". Senza esitazione, Jensen Huang ha detto che i giocatori si sono "completamente sbagliati" sul DLSS 5.

Nvidia ha annunciato DLSS 5 al GTC 2026 davanti a una folla agguerrita

Giorni dopo che Nvidia ha annunciato DLSS 5 in occasione dell'evento GTC 2026, i giocatori si sono lamentati del fatto che la tecnologia in arrivo, invece di eliminare gli artefatti e migliorare le immagini, distorce in modo significativo il design artistico originale di un gioco con una lucentezza fotorealistica. La maggior parte delle lamentele afferma che DLSS 5 fa apparire le cose omogenee.

I giocatori si sono incredibilmente infuriati quando hanno visto Leon Kennedy e Grace Ashcroft di Resident Evil Requiem. I personaggi sono apparsi decisamente alterati e più idealizzati rispetto alla loro direzione artistica originale, e molti hanno paragonato il reveal ai nuovi filtri di bellezza di Instagram o alla "sbobba dell'AI"

Huang: i giocatori si sbagliano "completamente" su DLSS 5

Tuttavia, Jensen Huang si è seduto a un Q&A con Tom's Hardware su e ha affrontato l'argomento al GTC 2026 e ha affrontato il tema del contraccolpo in primo luogo quando è stato interrogato dal caporedattore dell'agenzia di stampa. Parlando dell'indignazione per DLSS 5 tra i giocatori, Huang ha detto: "Beh, prima di tutto, si sbagliano completamente"

Ha continuato a spiegare l'ideologia alla base del passaggio a DLSS 5, dicendo: "Il motivo è che, come ho spiegato molto attentamente, DLSS 5 fonde la controllabilità della geometria e delle texture, e tutto ciò che riguarda il gioco, con l'AI generativa"

Invece di agire come un filtro generale sui fotogrammi, Huang afferma che DLSS 5 opererà a un livello più granulare, basato sulla geometria, fondendo il rendering tradizionale con l'IA per offrire illuminazione, texture, dettagli e risorse migliori, mentre gli sviluppatori mantengono il controllo della direzione artistica del gioco.

Il CEO di Nvidia sostiene che DLSS 5 permetterà agli sviluppatori di mantenere il "controllo diretto"

Jensen Huang ha poi spiegato: "Non si tratta di post-elaborazione; non si tratta di post-elaborazione a livello di frame. È un controllo generativo a livello di geometria. Tutto questo è direttamente sotto il controllo dello sviluppatore del gioco. Questo è molto diverso dall'IA generativa tradizionale; è un'IA generativa controllata dal contenuto. Ecco perché lo chiamiamo rendering neurale"

I giocatori temono che il DLSS 5 di Nvidia possa travolgere giochi come Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem e altri ancora in futuro, in quanto tutti questi giochi sono destinati a ricevere gli aggiornamenti del DLSS 5.

Sebbene Nvidia affermi che DLSS 5 è il più grande risultato dell'azienda dai tempi del ray tracing, in quanto promette immagini iperrealistiche senza ridurre le prestazioni, il suo impatto sulle prestazioni e sulle immagini è ancora tutto da verificare. Il lancio di DLSS 5 è previsto gradualmente nell'autunno del 2026.

Alla fine della giornata, il contraccolpo dietro il DLSS 5 si placherà o crescerà, a seconda di come gli sviluppatori lo modificheranno e lo implementeranno nei loro videogiochi, anche se i giocatori continuano a ribellarsi a ciò che viene percepito come una quantità crescente di 'AI slop' su tutta la linea, anche se le GPU di Nvidia continuano a rimanere basse su tutta la linea, spingendo le opzioni di classe enthusiast a prezzi ancora più alti.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-18 (Update: 2026-03-18)