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Capcom conferma che non utilizzerà materiali generati dall'IA nei giochi, ma che l'IA Gen sarà utilizzata per aumentare la produttività

Il protagonista di Resident Evil Leon Kennedy in una vetrina di DLSS 5
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Il protagonista di Resident Evil Leon Kennedy in una vetrina di DLSS 5
Capcom ha dichiarato che non distribuirà giochi contenenti materiali o asset generati dall'AI, ma utilizzerà l'AI generativa internamente per accelerare lo sviluppo in aree come la grafica, il suono e la programmazione. La politica, resa nota in una Q&A per gli investitori del 23 marzo, in seguito al rinnovato scrutinio che ha fatto seguito alla presentazione di DLSS 5 di NVIDIA, posiziona l'IA come strumento di produttività piuttosto che come fonte di contenuti finali nel gioco.

Capcom ha dichiarato chiaramente che non utilizzerà materiali o asset generati dall'AI in nessun gioco che alla fine arriverà sul mercato. Tuttavia, l'azienda ha fatto notare che intende sfruttare l'AI generativa per accelerare i suoi flussi di lavoro di sviluppo e migliorare l'efficienza complessiva.

L'annuncio è arrivato tramite un riassunto delle domande e risposte di https://www.capcom.co.jp/ir/seminar.html Capcom ha pubblicato il 23 marzo dopo aver tenuto un briefing online con i suoi investitori. Il tempismo è importante, considerando la quantità di critiche che sta indirettamente ricevendo per lo showcase DLSS 5 di Nvidia, che presentava il suo ultimo titolo, Resident Evil Requiem. Quando gli investitori hanno chiesto all'azienda di parlare dell'uso dell'AI generativa nei videogiochi, l'azienda ha risposto:

"La nostra azienda non implementerà i materiali generati dalla nostra AI nei contenuti di gioco. Tuttavia, abbiamo intenzione di utilizzare attivamente questa tecnologia per migliorare l'efficienza e la produttività del processo di sviluppo dei giochi. Pertanto, stiamo esplorando i modi per utilizzarla in varie aree come la grafica, il suono e la programmazione"

Ciò significa che i fan non dovranno preoccuparsi che le texture, le immagini o altri elementi di gioco generati dall'AI entrino nelle serie di successo di Capcom, come Devil May Cry, Monster Hunter, o Resident Evil.

Il chiaro rifiuto di Capcom di utilizzare risorse generate dall'AI impedisce inoltre all'azienda di cadere in situazioni imbarazzanti come quella che Pearl Abyss ha affrontato di recente con il rilascio di Crimson Desert. Per capire il contesto, i giocatori hanno trovato risorse e artwork generati dall'AI nella build di Crimson Desert, spingendo lo studio a spiegare l'inconveniente.

L'IA generativa è ancora un punto centrale per Capcom

Tuttavia, questo non significa che l'azienda stia ignorando l'AI, in quanto ha già sperimentato la tecnologia per generare nuove idee già nel gennaio 2025, come si legge in un post di Google Cloud Japan. In quell'occasione, il direttore tecnico Kazuki Abe ha parlato di come l'AI generativa potrebbe generare migliaia di idee per ambienti, oggetti e oggetti di scena.

L'obiettivo finale dell'azienda nell'esplorare l'IA generativa è accelerare lo sviluppo e creare giochi migliori e più raffinati. Durante la stessa sessione, Capcom ha anche affermato che continuerà a concentrarsi sui giochi per console e PC, oltre a iniziative mobili come Monster Hunter Now e le porte mobili di Resident Evil.

Questa Q&A per gli investitori è arrivata pochi giorni dopo che NVIDIA ha presentato DLSS 5, in cui Grace Ashcroft e Leon Kennedy di Resident Evil Requiem sono stati ri-renderizzati utilizzando l'AI generativa. Anche questo è stata una sorpresa per il team artistico di Capcom, dal momento che non era stato informato delle alterazioni dei personaggi di DLSS 5 prima della pubblicazione della vetrina.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)