Brenda Romero definisce Dungeons & Dragons Heroes, esclusiva Xbox, un "miracolo" dopo la revisione dell'ultimo minuto del gioco di ruolo

Brenda Romero è ancora incredula del fatto che uno dei giochi di ruolo più iconici del mondo dei videogiochi, l'esclusiva per Xbox Dungeons & Dragons Heroesè stato salvato all'ultimo momento in un contesto di sviluppo caotico, solo pochi mesi prima della consegna. Ricorda ancora il gioco e lo definisce un "miracolo"
Brenda ha parlato con Time Extension in occasione dell'evento Dark and Doomy a Wakefield, in Inghilterra, la scorsa settimana. Durante l'intervista, ha parlato del gioco di ruolo esclusivo per Xbox del 2003, che è stato quasi lanciato come un semplice titolo hack-and-slash senza alcun elemento RPG che incarna lo spirito di Dungeons & Dragons. Ripensandoci, ha detto: "Santo cielo... è stato un miracolo"
Atari voleva che Brenda Romero realizzasse un semplice gioco Hack-and-Slash di Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons Heroes è nato quando Atari ha proposto di realizzare qualcosa di simile al classico gioco arcade Gauntlet, anche se con personaggi di D&D. Brenda Romero ha spiegato nell'intervista:
"È successo che volevano realizzare qualcosa di simile a Gauntlet arcade, ma con i personaggi di D&D. Quindi, basta entrare, fare a botte e tutto il resto. Fondamentalmente, mi aspetto di creare un personaggio che voglio far crescere, un personaggio che voglio avere delle armi e voglio fare delle missioni. Voglio avere un negozio. Voglio avere tutte queste cose"
Brenda Romero si trovò in una situazione imbarazzante: aveva trascorso due decenni a creare giochi di ruolo, e la proposta di Atari le chiedeva di creare un gioco hack-and-slash che eliminasse tutto ciò che faceva sentire D&D come D&D.
Questo significava niente potenziamenti delle armi, niente economia di gioco, niente missioni secondarie e niente negozio di gioco. Ha continuato: "A un certo punto del tempo, questa era la mia specialità. Sapevo come farlo. Ma mi sono trovata in una situazione in cui stavo realizzando un gioco non RPG su una console, e ricordo di aver detto: 'Non sono sicura di essere la designer adatta'"
Dungeons & Dragons Heroes è stato salvato solo cinque mesi prima della pubblicazione
Il team ha abbassato la testa e ha lavorato a Dungeons & Dragons Heroes secondo i desideri di Atari. Tuttavia, a soli cinque mesi dal lancio e a tre mesi dalla certificazione, si tenne una riunione di emergenza sulla qualità del gioco. Durante questa riunione, un programmatore si alzò e disse: "Brenda ha ragione. Ci mancano un sacco di cose"
A quel punto, il team ha cambiato direzione e ha iniziato a implementare tutti i tipi di elementi RPG, come missioni, oggetti, PNG e persino un intero sistema di progressione, il più velocemente possibile. Ripensandoci, Brenda Romero dice: "Ricordo persino di aver guardato le mappe che avevo disegnato, pensando: "Dove diavolo metterò un negozio?" Ricordo ancora dove li ho messi alla fine. È stato un po' chirurgico"
Sebbene il gioco sia stato accolto da recensioni contrastanti, Dungeons & Dragons Heroes non si è rivelato un dimenticabile rompicapo e ha presentato una discreta profondità, considerando la tempistica di sviluppo.
Persino Brenda Romero ammette la mediocrità del gioco, ma è ancora sconcertato da ciò che il team è riuscito a realizzare in pochi mesi.
Lo sviluppo di Dungeons & Dragons Heroes è stato un 'miracolo' nonostante le recensioni contrastanti
Ha concluso l'argomento dicendo: "Il gioco alla fine si è rivelato mediocre, ma se lo guardo ora, penso: 'Santo cielo! Abbiamo fatto tutto questo in così poco tempo. È stato un miracolo. Molte volte, le persone non conoscono l'entusiasmo che c'è dietro le quinte e queste storie di gioco pazzesche"
Dungeons and Dragons Heroes potrebbe non aver trasformato l'industria dei videogiochi. Tuttavia, è la prova evidente che i miracoli possono accadere quando un team di sviluppatori lavora insieme e si rifiuta di rilasciare qualcosa di incompiuto.
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