Un dirigente di Palworld ha trascorso 7 ore a 'gozzovigliare' in Crimson Desert, saltando la storia: "Il gioco è fatto per me"

Crimson Desert è stato rilasciato il 19 marzo con recensioni contrastanti su Steam e un punteggio utente generalmente favorevole su Metacritic. Molti giocatori sono frustrati per i controlli goffi del gioco e per la storia poco lineare, ma lodano il suo vasto mondo aperto ed esplorabile. Tuttavia, John "Bucky" Buckley di Palworld afferma che il gioco è perfetto per lui. Invece di progredire nella trama principale, lui "si diverte"
John "Bucky" Buckley è il responsabile editoriale di Pocketpair, lo studio dietro Palworld. Ha trascorso sette ore ad esplorare Crimson Desert e il suo mondo aperto, invece di giocare come previsto, e poi si è collegato a X per dare il suo verdetto. Ha detto:
"Ho trascorso 7 ore in Crimson Desert oggi, perlopiù per divertirmi e senza seguire la storia. Il gioco è fatto per me"
Non ha ignorato le critiche su Crimson Desert e ha detto: "Capisco perfettamente tutte le critiche e sono d'accordo che il gioco non è per tutti, ma... questo è il gioco dei miei sogni. Lo adoro. Aggiornerò dopo il fine settimana"
Un mondo ricco e gratificante da esplorare
Sembra evidente il motivo per cui il gioco si è sentito come a casa per Bucky. Molti giocatori sono attratti da Crimson Desert per la sua trama, per poi trovarla irregolare, debole o confusa. Bucky, invece, ha ignorato gli obiettivi principali e ha trascorso la maggior parte del tempo ad esplorare il mondo di Pywel.
Anche se questo approccio potrebbe non essere adatto a tutti, soprattutto se si considera che molti giocatori vogliono il meglio di entrambi i mondi da un gioco d'avventura open-world, cioè la costruzione di una narrazione e un gameplay solido, Bucky trova più interessante l'esplorazione sandbox di Crimson Desert.
Finora, Deserto Cremisi ha una meccanica impegnativa e una trama mediocre. Tuttavia, se ignora la sua narrazione e si ritaglia il suo percorso, potrebbe scoprire che funziona molto meglio come sandbox open-world che come titolo guidato dalla storia.
Pearl Abyss ha trascorso anni a sviluppare Crimson Desert, che è il seguito di Black Desert Online. Non sorprende che il gioco sia approssimativo, con controlli e meccaniche che richiedono tempo per abituarsi.
Sebbene molti giocatori si siano sentiti frustrati dallo schema di controllo del gioco, il direttore delle pubbliche relazioni e del marketing di Pearl Abyss ha risposto alle lamentele dei giocatori, dicendo: "Pensate che sia come andare in bicicletta; viene naturale dopo averlo imparato. Ci vuole solo un minuto. Sono d'accordo con lei, ci vuole tempo per imparare, ma viene naturale dopo averlo fatto"
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