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Queste impostazioni grafiche di Crimson Desert risolvono i problemi principali del gioco

Kliff, il protagonista di Deserto Cremisi.
ⓘ Pearl Abyss
Kliff, il protagonista di Deserto Cremisi.
Crimson Desert è uno dei giochi open-world più ambiziosi che coinvolge molte aree esterne e ambientazioni interne. Non tutto è stato o può essere ottimizzato per la perfezione visiva, ma un nuovo video dettagliato potrebbe aiutare a risolvere il problema principale del rumore.

Dopo tanto clamore e anni di sviluppo, Crimson Desert è uscito per PC e console. Anche se potrebbe mancare ancora qualche ora prima di poter giocare, a seconda di quando sta leggendo questo articolo, il gioco è disponibile per l'acquisto e il pre-caricamento tramite Steam e gli store delle rispettive console. A causa dell'enorme scala, non tutto il gioco è perfetto e i problemi grafici sono sparsi ovunque. Un nuovo video illustra in dettaglio questi problemi e mostra come è possibile risolverli.

Per cominciare, i test sono stati eseguiti su una build di anteprima del gioco, e una patch del day one potrebbe risolvere alcuni di questi problemi. Detto questo, Hardware Unboxed ha provato diverse impostazioni di gioco e ha trovato quella che funziona meglio, almeno dal punto di vista visivo. Il problema principale di Crimson Desert è il rumore visivo e gli artefatti. Questo sembra essere più evidente negli ambienti interni.

Hanno scoperto che l'aumento dell'illuminazione all'impostazione 'Max' peggiora il rumore, quindi si consiglia di impostare 'Cinematico' o 'Ultra'. È interessante notare che DLSS 4.0 funziona meglio di DLSS 4.5 nel ridurre il rumore. In alcuni casi, l'upscaling con DLSS introduce più rumore, poiché il conteggio dei campioni per l'illuminazione dipende dalla risoluzione di rendering e non dalla risoluzione di uscita, secondo Hardware Unboxed. È meglio eseguire il gioco a risoluzione nativa o quasi nativa utilizzando la modalità DLAA o DLSS Quality.

Deserto Cremisi Ray Tracing on vs off.
Confronto delle impostazioni di illuminazione del Deserto Cremisi.

Inoltre, l'utilizzo di un de-noiser come Ray Reconstruction (Nvidia) o Ray Regeneration (AMD) è piuttosto impegnativo, in quanto sembra non solo ridurre il rumore, ma anche aggiungere modifiche alla geometria. Ancora più importante, la Ricostruzione dei raggi sembra rimuovere la pioggia dal gioco, almeno visivamente, il che è chiaramente un bug che deve essere affrontato. Nel complesso, Ricostruzione raggi con DLSS 4.0 Performance è l'impostazione ideale per ridurre il rumore visivo.

Crimson Desert Ray Reconstruction vs Ray Regeneration vs nessuno dei due.

Il popping degli oggetti quando si muove velocemente è piuttosto evidente. È una conseguenza delle ottimizzazioni del gioco e della giocabilità con hardware a bassa VRAM. Anche con le impostazioni grafiche più alte, il pop in è ancora presente. Guardi il video completo collegato qui sotto per avere maggiori dettagli sulle impostazioni grafiche ideali e sul loro impatto. Si noti che Hardware Unboxed ha utilizzato una RTX 5090 con il gioco in esecuzione a 4K per l'analisi.

La buona notizia è che Crimson Desert è visivamente sorprendente, completamente giocabile a differenza di alcuni lanci AAA del passato, e la maggior parte dei problemi può essere risolta con delle patch. Per quanto riguarda la trama coinvolgente - o la sua mancanza - di cui si sono lamentate le prime recensioni, purtroppo non può essere risolta con gli aggiornamenti del software. Questo, tra le altre ragioni, è il motivo per cui il gioco ha ottenuto un punteggio Metacritic di 78 di Metacritic quando Pearl Abyss si aspettava molto di più.

Fonte(i)

Hardware Unboxed su YouTube

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Vineet Washington, 2026-03-20 (Update: 2026-03-20)