Gli sviluppatori di Crimson Desert hanno rivelato come il luogo di lavoro tossico abbia portato a una storia disarticolata e a controlli goffi

Molti Recensioni di Crimson Desert descrivono una storia che manca di coesione. Le missioni possono sembrare casuali e scollegate da una narrazione centrale. Questo non è uno shock per gli sviluppatori di Pearl Abyss, uno dei quali ha spiegato che la trama è stata decisa solo poco prima della data di uscita del titolo data di uscita del titolo. Sul sito web di Blind, rivelano anche come la leadership dello studio abbia respinto qualsiasi critica.
Blind è un social network in cui i dipendenti condividono le loro opinioni sulle aziende. Sebbene gli utenti debbano verificare la loro identità, è saggio trattare i commenti degli sviluppatori coreani come voci piuttosto che come fatti. Tuttavia, potrebbero aver chiarito il motivo per cui molti elementi del gioco a mondo aperto gioco a mondo aperto si sentono appiccicati.
Il copione cancellato di Crimson Desert
Discusso su Redditil primo resoconto proviene da un ex membro del team che ora lavora presso Nexon. Secondo il dev, la storia del Deserto Cremisi ruotava originariamente intorno a un giovane re detronizzato. Qualcuno, tradotto come "primo ministro", è venuto in suo aiuto prima di tradire l'eroe. Il resto del dramma si svolge mentre il protagonista cerca di impedire al traditore di prendere il potere.
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Prima di realizzare questo concetto, un direttore si è sentito sotto pressione per lasciare la sua posizione. Il nuovo direttore generale ha eliminato la narrazione, ma si è comportato come un "subordinato compiacente" Si tratta di uno schema dell'azienda, confermato da un secondo responsabile di Blind. I leader dominavano una struttura che scoraggiava qualsiasi resistenza.
Pearl Abyss ha preso ispirazione da giochi di successo
Si sostiene che molti individui hanno riconosciuto che lo sviluppo stava "andando fuori strada" Invece di creare un gameplay unico, è stato incoraggiato a imitare successi come The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Qualsiasi proposta di storia originale passava in secondo piano rispetto a una vetrina tecnica di opere d'arte lussureggianti.
Il secondo leaker documenta come il gioco sia diventato un "guazzabuglio di caratteristiche stipate insieme" Le recensioni di Crimson Desert evidenziano controlli contortiche lo sviluppatore ritiene sia una conseguenza di questo approccio.
Il dipendente di Pearl Abyss ritiene che fosse una "conclusione inevitabile che Crimson Desert sarebbe diventato un disastro" Le critiche sono state particolarmente dure in Corea, dove le aspettative erano ancora più alte. Le azioni dello studio sono crollate a seguito di un tiepido punteggio di Metacritic. Detto questo, potrebbe essere ingiusto definire il titolo un fallimento globale, dato che ha venduto 2 milioni di copie entro 24 ore dalla data di uscita.




















