Il Deserto Cremisi mi ricorda dolorosamente che non ho più 16 anni

Ricordo molto bene il lancio di Fallout 3: con il cestino del pranzo in mano, non c'era altro che il gioco per i due giorni successivi. Ero giovane, le responsabilità erano poche e le ore di gioco per dollaro erano un fattore essenziale nella mia decisione di acquisto, a causa di un budget di gioco molto limitato. Nel 2026, la situazione è diversa: ora che sono un lavoratore e ho un enorme arretrato di titoli, le alternative non mancano. Ogni videogioco viene quindi misurato, almeno indirettamente, non solo rispetto ad altre attività e obblighi del tempo libero, ma anche rispetto a centinaia di altri titoli.
I nostri Top 10
» Top 10 Portatili Multimedia
» Top 10 Portatili Gaming
» Top 10 Portatili Gaming Leggeri
» Top 10 Portatili da Ufficio e Business economici
» Top 10 Portatili Premium da Ufficio/Business
» Top 10 Portatili sotto i 300 Euro
» Top 10 Portatili sotto i 500 Euro
» Top 10 dei Portatili Workstation
» Top 10 Subnotebooks
» Top 10 Ultrabooks
» Top 10 Convertibili
» Top 10 Tablets
» Top 10 Tablets Windows
» Top 10 Smartphones
Sono state scritte molte cose su Crimson Desert, anche da noi. Non intendo fornire qui una valutazione finale sulla bontà o meno del gioco. Ciò che è chiaro, tuttavia, è che Crimson Desert potrebbe diventare un titolo imperdibile per i giocatori che desiderano assistere e sperimentare in prima persona le recenti tendenze del settore, anche se non necessariamente a prezzo pieno. Insieme a Grand Theft Auto VI, Crimson Desert potrebbe benissimo rappresentare l'apice dei titoli open-world, in quanto presenta innumerevoli sistemi, un'elevata complessità, combattimenti con i boss e persino la gestione degli accampamenti.
Crimson Desert può essere affrontato come gioco da diverse angolazioni. Una combinazione di Assassin's Creed e Zelda: Tears of the Kingdom è una descrizione accurata, anche se il titolo mostra chiaramente che il suo predecessore spirituale, Black Desert Online, è un gioco di ruolo online. Tuttavia, la storia è lineare e non ci sono scelte per privilegiare alcune opzioni della trama rispetto ad altre. In alcuni casi, si tratta di una grande opportunità mancata, come l'impossibilità di fare un accordo con un criminale invece di denunciarlo. Il personaggio principale, Kliff, ci permette di vivere la sua storia in modo vivido, ma non controlliamo le sue decisioni.
Abbiamo decisioni a livello sistemico, e certamente non mancano. Per esempio, non possiamo scegliere di risolvere un conflitto in modo pacifico, ma possiamo certamente scegliere come gestire l'inevitabile lotta. Un campo è in attesa di essere ampliato e possiamo anche prendere il controllo di altri personaggi principali entro certi limiti. Questo passaggio avviene tramite uno zoom simile a quello di GTA V. Il fatto che il gioco ricordi fortemente altri titoli diventa chiaro nell'Abisso volante o quando si usano le ali. Entrambi ricordano fortemente Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.
È del tutto ragionevole che i giochi si attengano a un percorso narrativo predefinito, e Crimson Desert è esplicitamente descritto come un'azione-avventura. Ciò rende più frustrante quando il mondo aperto invita all'esplorazione ed è visivamente attraente, ma lo sviluppatore non lo integra in modo significativo nella progettazione delle missioni. Un esempio lo illustra: un sellaio si chiede come ha ricevuto una sella da un cliente. La missione consiste nel trovare il cliente e chiedere un feedback. Crimson Desert poi gestisce male anche la conclusione di questa ricerca altrimenti banale. Nonostante il cliente si dichiari soddisfatto, il sellaio o il suo assistente lo ringraziano per il feedback che presumibilmente sarà utile per la prossima sella. Una linea di dialogo leggermente diversa avrebbe potuto facilmente aggiungere più profondità. Questo è solo un esempio tra le tante missioni ripetitive che mancano di profondità e di peso emotivo.
Questo non significa che le missioni ripetitive siano intrinsecamente negative. Al contrario, eliminare i marcatori della mappa, guadagnare punti esperienza e conoscere meglio il mondo può essere rilassante. Tuttavia, Crimson Desert utilizza il tempo del giocatore in modo meno efficiente di quanto potrebbe fare. In particolare, anche i giochi di ruolo online riescono a offrire almeno un livello solido di presentazione in questo senso.
Crimson Desert ha ancora delle aree in cui si distingue. La vastità del mondo è impressionante e il gioco offre non solo paesaggi suggestivi, ma anche città d'atmosfera. A volte, però, sembra più un diorama, dove la semplice esplorazione finisce per essere più gratificante del completamento di missioni banali e di basso impatto. Dal punto di vista del gameplay, Crimson Desert offre sia ampiezza che profondità, in particolare nel sistema di combattimento e nelle impegnative battaglie con i boss. Se questi ultimi diventano troppo difficili, è possibile, come in Dark Souls o Elden Ring, salire di livello e migliorare l'equipaggiamento. Gli oggetti curativi sotto forma di pasti svolgono un ruolo importante. La loro preparazione è animata e Kliff presenta il piatto finito. Sebbene questo sia lodevole in linea di principio, navigare nei menu e guardare le animazioni quando si preparano i diversi pasti richiede tempo. È qui che si nota un cambiamento: ciò che prima era coinvolgente, ora è più frustrante.
Da adolescente, Crimson Desert sarebbe stato molto probabilmente più piacevole di oggi. Due frasi di rottura familiari catturano bene questo aspetto: "Non sei tu, sono io" Il valore attribuito al tempo personale e la disponibilità di alternative si sono probabilmente evoluti negli ultimi 18 anni ancor più del genere open-world stesso. "Rimaniamo amici" si adatta altrettanto bene. Crimson Desert non è un brutto gioco, e ci sono tratti in cui è veramente piacevole. È sistematico, di ampio respiro e a volte profondo, ma anche sorprendentemente superficiale in alcuni punti, il che può rispecchiare il panorama videoludico moderno: molti contenuti, molto clamore e discussioni emotive intorno ad essi, ma spesso formulaici. Questo include patch che modificano in modo significativo la difficoltà. I boss possono sembrare punitivi ad un certo punto, poi molto più accessibili dopo gli aggiornamenti del bilanciamento. Anche questo è uno standard nel 2026, spesso con un modello di accesso anticipato.
Disclaimer: Notebookcheck ha ricevuto due copie di Pearl Abyss al momento del lancio.















