Pearl Abyss ammette che Crimson Desert ha asset generativi realizzati dall'AI e aggiunge la divulgazione di Steam

Dopo aver individuato delle opere d'arte sospette in Deserto Cremisii giocatori hanno accusato Pearl Abyss di aver preso delle scorciatoie. Lo sviluppatore ha ora rilasciato una dichiarazione a sui social mediaconfermando di essersi affidato a aI generativa. Afferma di non essere riuscito a rimuovere le immagini segnaposto dalle build precedenti del gioco a mondo aperto gioco a mondo aperto.
Perché Pearl Abyss si è rivolta agli strumenti di AI?
Secondo Pearl Abyss, "gli oggetti di scena visivi 2D sono stati creati come parte di un'iterazione di fase iniziale utilizzando strumenti generativi AI sperimentali" Costruendo un mondo enorme, gli asset temporanei hanno permesso agli sviluppatori di sperimentare con "tono e atmosfera" Gli artisti intendevano sostituire le immagini entro il Data di uscita di Crimson Desert ma chiaramente non è successo.
Lo studio si è scusato per quella che sostiene essere stata una svista. Sta esaminando tutti gli asset per assicurarsi di non aver trascurato altri prodotti della tecnologia controversa. I giocatori possono aspettarsi aggiornamenti per rimuovere qualsiasi opera d'arte offensiva.
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La pagina Steam di Crimson Desert ora mostra una dichiarazione di non responsabilità, come richiesto da Valve. Si legge: "La tecnologia dell'intelligenza artificiale generativa viene utilizzata in modo supplementare durante la creazione di alcuni oggetti di scena in 2D" Come per il post sui social media, Pearl Abyss spiega che queste immagini segnaposto devono essere solo temporanee.
Una piccola galleria di opere d'arte AI
I redditor ha evidenziato diversi esempi di dipinti incorniciati con persone con arti nei posti sbagliati. Con numerosi errori, si è anche sospettato che gli strumenti di Strumenti AI hanno tradotto i dialoghi in tedesco e in altre lingue.
Sebbene la spiegazione possa tranquillizzare i critici, altri notano quanto siano diventate comuni queste scuse. L'esempio più evidente è Clair Obscur: Spedizione 33. Dopo aver vinto il Gioco dell'Anno, Indie Game Awards ha squalificato il titolo dopo che i giocatori hanno scoperto prove di IA. Sandfall ha anche utilizzato dei segnaposto durante lo sviluppo, prima di eliminarli nella versione retail.
Crimson Desert è stata un'impresa massiccia, con un numero di sviluppatori che si dice abbia lavorato al progetto pari a 250. Pywel è stato un mondo enorme da costruire, ma alcuni giocatori sostengono che lo studio ha le risorse per evitare le mezze misure.





















