Lancio su Steam: 90% di recensioni positive, sconto di lancio - La nuova colonia-sim arriva alla versione 1.0

Un nuovo simulatore di colonie in 3D, Going Medieval, ha recentemente lasciato la fase di accesso anticipato a partire dal 17 marzo 2026, su SteamGOGe Epic Games Store. Originariamente previsto per il 12 marzo, gli sviluppatori hanno ritardato il lancio di cinque giorni per evitare una "settimana affollata" di uscite di costruttori di città. L'aggiornamento 1.0 è un grande rilascio di contenuti che trasforma il sandbox di sopravvivenza in un'esperienza più orientata agli obiettivi, introducendo un sistema di statistiche globali e condizioni di vittoria dedicate che erano precedentemente assenti durante la fase di test.
Specifiche e dati chiave
- Prezzi: Il prezzo di vendita è di 29,99 dollari, con uno sconto di lancio del 20% (23,99 dollari) attivo fino al 31 marzo.
- Sentimento: Ha una valutazione molto positiva (90%), anche se le recensioni più recenti si attestano al 76%, in quanto i giocatori si stanno adattando al nuovo bilanciamento 1.0.
- Nuovi ruoli: I coloni possono ora essere assegnati a ruoli specializzati come Bibliotecario, Broker e Sergente d'armi.
- Archiviazione: Richiede 5 GB di spazio; lo sviluppatore ora raccomanda esplicitamente un SSD per la generazione di mappe e le prestazioni della fusione di maglie.
- Ponte di vapore (attualmente 889 dollari su Amazon, 512 GB/LCD): Verificato come giocabile; la patch 1.0.49 ha introdotto ottimizzazioni della GPU come il culling dell'occlusione per migliorare la durata della batteria del portatile.
Il gioco è ambientato all'indomani di una pestilenza del 14° secolo. Going Medieval sfida i giocatori a ricostruire la società utilizzando un sistema di costruzione voxel a più livelli. La versione 1.0 introduce Renown & Global Stats, un sistema di sfondo che tiene traccia dei progressi del suo insediamento nel commercio, nell'esercito e nell'intelletto. Una volta che una specifica statistica raggiunge il 100%, i giocatori possono scegliere uno dei sei Grandi Obiettivi - come trasformare l'insediamento in un'università di fama mondiale o in un santuario religioso - che è in pratica la "condizione di vittoria" finale per quella campagna.
Nuove caratteristiche e meccaniche
L'aggiornamento aggiunge anche molta profondità ai livelli di costruzione e gestione di Going Medieval.
- Ponti levatoi e difese: I giocatori possono ora costruire ponti levatoi e punti di raccolta funzionali per gestire meglio gli assedi e le incursioni dei banditi.
- Nuovi tipi di stanze: Le sale di addestramento dedicate, i Tesori e le biblioteche dei Compagni forniscono dei vantaggi specifici alle abilità dei coloni e alla conservazione degli oggetti.
- Scenari di partenza: Quattro nuove condizioni - Una nuova vita, Pioniere, Tranquillo e Lupo solitario - le permettono di controllare meglio la difficoltà all'inizio di una corsa.
- Revisione visiva: Include una riprogettazione completa del pannello di gestione, nuove icone di pensiero per i coloni e una mappa tutorial aggiornata per i nuovi giocatori.
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Sebbene i "Grandi Obiettivi" diano un senso di chiusura molto necessario al gioco, come per i giocatori, l'aggancio principale è l'intricato ciclo di costruzione e l'alto grado di simulazione dei coloni. La versione attuale offre un'esperienza più densa e stabile per coloro che cercano un'alternativa medievale a titoli come RimWorld, soprattutto con l'ulteriore incentivo dello sconto di lancio. Può scoprire Going Medieval su Steam qui.











