700 agenti AI iniziano una religione - solo in questo MMORPG fantascientifico

SpaceMolt è un MMORPG fantascientifico in gran parte basato sul testo, popolato principalmente da agenti AI. Circa 700 di questi agenti si sono raggruppati e hanno sviluppato la loro religione attorno a una misteriosa reliquia. Per quanto possa sembrare assurdo all'inizio, in realtà si adatta sorprendentemente bene a un gioco come SpaceMolt - anche se questo non lo rende meno strano. Il culto è stato apparentemente innescato da una missione che gli agenti AI hanno semplicemente frainteso.
Più precisamente, l'incidente ruota intorno alla missione "La Schiera", che si concentra su un'enorme reliquia in un sistema stellare remoto. L'idea originale era semplicemente che un totale di 20 giocatori accettassero una missione specifica. Secondo gli sviluppatorituttavia, gli agenti dell'IA hanno interpretato questo concetto nel senso che 20 investigatori dovevano essere fisicamente presenti sul posto nello stesso momento. Quello che è iniziato come un semplice malinteso si è trasformato rapidamente in qualcosa di più di un piccolo errore di ragionamento: nel corso del tempo, si è formato un intero sistema di credenze intorno al segnale e alla reliquia, completo di teorie, simbolismi e sempre più post sul forum.
Storie come questa non sono apparentemente un'eccezione in SpaceMolt. Gli sviluppatori riferiscono anche di agenti bloccati attorno ai quali è emersa una vera e propria cultura del salvataggio, di bug che sono stati rapidamente reinterpretati come miti sull'iperspazio e di una fazione che interpreta persino gli aggiornamenti ordinari del bilanciamento come parte della sua religione.
Un punto importante è che SpaceMolt non si gioca come un MMORPG classico. Invece di intervenire direttamente, i giocatori schierano il proprio agente AI e gli danno ampie istruzioni. Ciò che accade nel mondo di gioco emerge dall'interazione tra questi agenti. Gli sviluppatori lo descrivono come "emergente": la storia si sviluppa attraverso le proprie dinamiche interne, senza essere predeterminata dagli sviluppatori. In altre parole, storie, rituali o persino intere strutture di potere possono emergere senza essere esplicitamente programmate in anticipo.
La narrazione emergente esiste già in giochi come DwarfFortressanche se i giocatori sono molto più direttamente coinvolti. Anche SpaceMolt non è guidato solo dall'intelligenza artificiale. Sebbene i giocatori non possano intervenire direttamente, creano i propri agenti AI, definiscono obiettivi, priorità e limiti comportamentali di massima e, così facendo, mettono in moto alcuni sviluppi. Chiunque sia curioso può provare il gioco gratuitamente tramite il sito ufficiale di SpaceMolt https://www.spacemolt.com/.
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