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Ex artista di Rockstar Games: La fisica dell'acqua di Crimson Desert è "migliore" di quella di Red Dead Redemption 2

Uno screenshot dell'artista di Red Dead Redemption 2 che reagisce all'acqua del Deserto Cremisi
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Uno screenshot dell'artista di Red Dead Redemption 2 che reagisce all'acqua del Deserto Cremisi
L'ex artista di Rockstar Games David O'Reilly, che ha contribuito allo sviluppo dei sistemi idrici di Red Dead Redemption 2, ha elogiato la simulazione dei fiumi e dei torrenti di Crimson Desert dopo aver analizzato il gioco sul canale YouTube Game World Art. Ha definito il suo approccio basato sulle particelle dal vivo un chiaro passo avanti rispetto a RDR2, pur notando piccole incongruenze che intende esaminare in un successivo approfondimento. Ha definito il suo approccio basato sulle particelle dal vivo un chiaro passo avanti rispetto alla meccanica fluida di RDR2, pur notando piccole incongruenze che intende esaminare in un successivo approfondimento.

Un ex artista di Rockstar Games, David O'Reilly, che ha lavorato alla fisica dell'acqua di Red Dead Redemption 2, ha recentemente dato un'occhiata al sistema idrico di Crimson Desert e si è innamorato. O'Reilly ritiene che la fisica dell'acqua di Crimson Desert sia un passo avanti rispetto alla meccanica dei fluidi di Red Dead Redemption 2.

David O'Reilly si è seduto per condividere le sue prime impressioni sulla fedeltà visiva di Crimson Desert sul canale YouTube Game World Art di https://www.youtube.com/watch?v=V8mEdKg9V9Ae ha analizzato la tecnologia ambientale del gioco. Quando si è imbattuto nella fisica dell'acqua di Crimson Desert che scorre lungo un ruscello, è rimasto stupito da ciò che ha visto.

La migliore meccanica dell'acqua?

Nel video, ha espresso il suo stupore e ha detto: "L'acqua mi piace davvero, davvero, davvero tanto. Quest'acqua è incredibile. Ci sono un sacco di cose interessanti sul modo in cui gestiscono l'acqua in questo gioco. Stanno effettivamente utilizzando una simulazione di particelle dal vivo. Caricherò un prossimo video, in particolare su questo - tutto da solo"

Le lodi di O'Reilly non si fermano qui. Ha lavorato come artista che ha trascorso anni a perfezionare i fiumi, l'acqua e i ruscelli che scorrono in RDR2. "Finalmente, secondo me, è arrivato un gioco che ha fatto meglio di RDR2. Sono davvero soddisfatto, e lo dico da persona che ha contribuito alla realizzazione dei fiumi in RDR2. Abbiamo fatto dei progressi. Hanno davvero azzeccato i fiumi e questa tecnologia li sta aiutando a spingere questi fiumi. Sono assolutamente fantastici"

Sin dagli albori dell'era 3D, la fisica e la simulazione dell'acqua sono sempre state difficili da perfezionare. Cercare di simulare un'acqua che sembri fluida, che rifletta correttamente la luce, che interagisca con i personaggi e che riempia gli spazi senza sembrare finta è stata una sfida importante.

Red Dead Redemption 2 ha stabilito un livello elevato quando è stato rilasciato nel 2018, grazie alla sua fedeltà visiva, ai paesaggi lussureggianti e ai sistemi meteorologici. Tuttavia, la conclusione di O'Reilly mostra che Crimson Desert, anche con i suoi difetti, è riuscito ad alzare l'asticella ancora di più, a pochi giorni dal lancio del gioco il 19 marzo.

O'Reilly ha tuttavia notato alcune incongruenze, che non ha approfondito. Le ha attribuite a un bug o a una scelta di ottimizzazione da parte di Pearl Abyss per il sistema idrico di Crimson Desert. "C'è una cosa, e non sono sicuro se sia un bug o una questione di efficienza", ha detto. Ha promesso di parlarne in un approfondimento dedicato più avanti.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)