L'attore Kliff voleva una storia coesa di Crimson Desert, ma gli sviluppatori hanno dato priorità al gameplay open-world

In Deserto Cremisii giocatori possono trascorrere ore e ore esplorando il vasto mondo aperto di Pywel. Tuttavia, i giocatori che si aspettano una narrazione strutturata potrebbero avere difficoltà a seguire la trama. In una nuova intervista, l'attore che interpreta l'eroe Kliff rivela come ha fatto pressioni per avere una storia più coerente di Crimson Desert Storia del Deserto Cremisi .
Alec Newman è apparso su un podcast di Amici al secondocome discusso da This Week in Video Games. Egli conferma le voci secondo cui la narrazione confusa non ha preso forma fino a molto tempo dopo l'inizio dello sviluppo di Pearl Abyss. Newman spiega: "In effetti, per il primo anno e mezzo circa, per quanto ne sapevo, era solo una demo"
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Quando le registrazioni di Kliff sono finalmente iniziate, la mancanza di direzione nella storia del Deserto Cremisi è diventata evidente. Newman espresse la sua frustrazione, chiedendo che la motivazione del suo personaggio fosse definita più chiaramente. Alla fine, gli sviluppatori si sono concentrati sul gruppo mercenario Greymanes. L'attore ritiene che "l'idea di famiglia e il tentativo di riunire qualcosa" sia il cuore del gioco.
Il personaggio robotico di Kliff
Come recensioni hanno notato che il variegato gameplay open-world mette in ombra questo tema. I giocatori si ritrovano consumati da attività che non hanno alcun legame con la campagna centrale. Mentre completano questi compiti, Kliff appare come una figura stoica che i giocatori guidano in giro per Pywel. Newman ha riconosciuto che il personaggio sembra distaccato e ha chiesto di aggiungere più battute umoristiche.
L'intervista di Friends Per Second legittima le precedenti fughe di notizie da parte di due sviluppatori di Pearl Abyss. Sul social network Bind, hanno rivelato come la trama non sia stata finalizzata fino a poco prima della data di uscita di Data di uscita di Crimson Desert . Come Newman, i dipendenti volevano che la qualità della scrittura avesse una priorità maggiore.
In una recente sessione di domande e risposte agli investitori, il CEO dello studio, Heo Jin-young, ha commentato la trama criticata. Ha detto: "Penso che sarebbe stato bello se avessimo potuto fare un lavoro migliore" Tuttavia, Jin-young è orgoglioso dell'enorme portata di Pywel e del gameplay profondo che ha contribuito a far crescere il numero di giocatori all'aumento del numero di giocatori.




















