Crimson Desert gira meglio sulle GPU Intel Arc a Ultra che a Medio - e XeSS 3.0 peggiora le cose

Il recente lancio di Crimson Desert ha portato con sé un ostacolo notevole per i possessori di GPU Intel: un vero e proprio blocco hardware. Lo sviluppatore Pearl Abyss ha inizialmente disabilitato il gioco sui sistemi Arc, consigliando agli utenti di rimborsare semplicemente il titolo. Questo ha portato a uno scambio pubblico tra le due aziende, con Intel che ha dichiarato di aver offerto supporto ingegneristico per anni.
In seguito alla reazione della comunità, i recenti aggiornamenti dei driver e le patch del gioco hanno riportato le GPU Intel alla compatibilità GPU Intel alla compatibilità.
Per vedere esattamente dove si trova oggi l'ottimizzazione dell'hardware, il canale YouTube Tech Guy Beau ha recentemente testato il gioco sul nuovo Intel Arc Pro B70 per workstation. In coppia con un AMD Ryzen 9 7945HX3D e 64 GB di RAM, i dati del benchmark rivelano un'esperienza giocabile, anche se al momento sono necessari alcuni accorgimenti insoliti.
Benchmark di Intel Arc Pro B70 Crimson Desert: Le impostazioni Ultra risolvono i bug visivi, ma XeSS 3.0 rimane rotto
Crimson Desert sull'Arc B70 funziona attualmente con una logica invertita. L'esecuzione del gioco su Medio o Alto introduce un grave sfarfallio delle ombre e artefatti visivi.
La soluzione, come mostrato dallo YouTuber nel suo video, sembra essere quella di spingere la preimpostazione su Ultra o Cinematic. Controintuitivamente, costringendo la GPU a eseguire il rendering alla massima fedeltà grafica, si eliminano completamente i problemi di scalatura delle texture, ottenendo un'immagine pulita e priva di artefatti.
Tuttavia, alla risoluzione nativa di 1440p con le impostazioni Ultra, Intel Arc Pro B70 ha fornito ottime prestazioni grezze, con immagini pulite e nessun bug visivo.

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Mentre le recenti patch hanno tecnicamente introdotto il sistema nativo di Intel XeSS 3.0 nel gioco, il video mostra che attualmente è inutilizzabile. Attivando XeSS si ottiene un'immagine fortemente pixelata e degradata. L'implementazione FSR di AMD, tuttavia, funziona correttamente come soluzione provvisoria.
In termini di frame rate, a una risoluzione scalata di 1440p con impostazioni Cinematic e qualità FSR, la GPU mantiene un'esperienza stabile, vicina ai 60 FPS. I minimi dell'1% si aggirano costantemente intorno ai 40 FPS, il che dovrebbe aiutare a minimizzare il microstuttering grave durante i combattimenti.
Alla risoluzione nativa 4K con le impostazioni Ultra o Cinematic, la frequenza dei fotogrammi scende a 30 FPS bloccati, simile alle modalità di alta grafica o qualità presenti sulle console di attuale generazione. Per ottenere un'esperienza di 60 FPS a 4K, è necessario un ridimensionamento aggressivo con FSR Performance.
Crimson Desert si aggiunge a Starfield nella storia travagliata della compatibilità dei giochi di Intel Arc
Detto questo, gli acquirenti che hanno scoperto che il loro hardware era bloccato dopo l'acquisto del gioco erano comprensibilmente frustrati. L'aggiornamento successivo che ha ripristinato la compatibilità ha anche introdotto i suoi problemi, con il rendering corretto delle texture solo con le impostazioni massime.

Una situazione analoga si è verificata qualche anno fa con Bethesda Starfield. Al momento del lancio, il gioco era effettivamente ingiocabile sulle GPU Intel Arc, con frequenti crash, texture mancanti e scarse prestazioni. Tuttavia, a differenza di Crimson Desert, non si trattava tanto di un blocco degli sviluppatori, quanto piuttosto di un riflesso dei driver grafici meno consolidati di Intel all'epoca, che richiesero settimane di aggiornamenti di emergenza da parte di Intel per portare il gioco a uno stato funzionante.
Sebbene le difficoltà hardware di Intel rappresentino spesso l'estremità più visibile di questo spettro, vale la pena notare che i problemi di ottimizzazione non sono un'esclusiva di Intel. Entrambi AMD e Nvidia hanno affrontato sfide di compatibilità simili con molti giochi diversi nel corso degli anni.











