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La rovina di Crimson Desert saranno i controlli, se non verranno sistemati al più presto

Il brillante lancio di Crimson Desert sta venendo oscurato dalle lamentele dei giocatori sui suoi controlli. I rapporti mostrano che i giocatori sono afflitti da input confusi, rimappatura limitata e un sacco di input lag. Anche se Pearl Abyss potrebbe affrontare la questione in un secondo momento, per ora la frustrazione sta dominando la maggior parte delle prime impressioni.
Anubhav Sharma, 👁 Anubhav Sharma (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇪🇸 ...
Gaming Opinion / Kommentar

Deserto Cremisi è un nuovo RPG d'azione a mondo aperto di Pearl Abyss (sviluppatori di Black Desert), annunciato per la prima volta nel 2019. Dichiarando che il gioco ha ha generato molto clamore sarebbe un eufemismo. I paragoni con The Witcher 3 e Dragon's Dogma e i suoi trailer lo hanno reso uno dei giochi più attesi del 2026. Tuttavia, parallelamente al lancio del gioco, si sono registrati molti feedback negativi online riguardo al suo schema di controllo. Molti giocatori avvertono che la curva di apprendimento ripida e gli input poco ortodossi stanno rovinando il gioco. Un utente di Reddit ha riassunto molto bene la situazione: "I cattivi controlli possono, purtroppo, rovinare un grande gioco".

Nonostante l'entusiasmo, i forum stanno esprimendo collettivamente la loro frustrazione. Decine di post e commenti condividono questo sentimento solo su Reddit. Il tono di questi commenti va dalla preoccupazione alla vera e propria rabbia.

Un altro post ha attirato decine di commenti riguardanti strane mappature e glitch. Gli utenti della community di Steam non sono da meno: ad esempio, un giocatore descrive una sequenza assurda solo per raccogliere una bandiera: "4 pulsanti da tenere premuti e rilasciare per raccogliere una bandiera di guerra e spostarla... o 3 pulsanti per interagire con un PNG in città. Ci sono alcune cose che si dovrebbero fare con un solo pulsante...". Rapporti come questi sono la prova evidente che molti giocatori trovano i comandi predefiniti contorti al punto da essere quasi ingiocabili.

Allo stesso tempo, anche le recensioni e le anteprime stanno esplicitamente criticando Pearl Abyss per aver fatto un pessimo lavoro sotto questo aspetto. Dalla copertura di PC Gamer:

Per quanto Crimson Desert sia selvaggiamente vasto e ambizioso... i suoi controlli fanno un po' schifo. Sono goffi, impacciati..

Anche i giocatori che hanno apprezzato il gioco concordano sul fatto che lo schema di controllo è complicato.

Cosa c'è di sbagliato nei controlli?

I giocatori stanno riscontrando una serie di problemi con Crimson Desert. In breve, le lamentele più comuni sono:

  • Nessuna rimappatura facile (soprattutto sul controller): Molti utenti sono arrabbiati perché i tasti principali sono bloccati o impossibili da cambiare. Nelle parole di questo redditor, "Un gioco che non permette di rimappare i controlli nel 2026 è semplicemente assurdo" - e non ha torto. (Su PC è possibile rimappare molti tasti, ma i giocatori di console non hanno un modo nativo per scambiare alcune funzioni) Un altro commento sottolinea lo strano design dello schema della tastiera: "I tasti di movimento sono bloccati e non possono essere cambiati, oltre a varie altre cose". In breve, molti fan si sentono derubati della personalizzazione di base che quasi tutti i giochi moderni consentono.
  • I controlli multipli condividono i pulsanti in modo estremamente confuso. "PERCHÉ IL PULSANTE DELL'AZIONE È LO STESSO DEL PULSANTE DEL SALTO?" è stata la lamentela di un giocatore - il che significa che i tentativi di interagire con un oggetto spesso fanno saltare il personaggio. Un altro esempio: per parlare con i PNG importanti è necessario tenere premuto un tasto "focus" e premere, mentre per gli altri PNG è sufficiente toccare lo stesso tasto. Un altro utente ha chiesto: "È necessario tenere premuto ctrl e poi E per parlare con i PNG chiave, mentre per molti altri è sufficiente premere E?". Questa incoerenza sta visibilmente costringendo i giocatori a imparare in quale modalità si trovano per i compiti più semplici.
  • Combo ingombranti con più pulsanti: Il sistema di combattimento mappa intenzionalmente molte mosse a combinazioni di pulsanti, ma questa si sta già rivelando una decisione sbagliata. L'opinione generale è che tutte le mosse più belle richiedono la pressione di due o tre pulsanti contemporaneamente. Ad esempio, per lanciarsi in aria e far cadere una freccia magica, i giocatori dovevano saltare, poi premere rapidamente L3 e R3 in sequenza. Questi input stratificati possono essere difficili da eseguire nella foga della battaglia. Inoltre, anche nelle sequenze d'azione, alcuni input non vengono registrati affatto e il personaggio si sente in ritardo quando para o fa scudo. Citando ancora una volta PC Gamer

Ciò che mi ha dato sui nervi è il notevole ritardo tra la pressione dei pulsanti e la loro esecuzione. I miei input sembravano sempre un passo indietro rispetto all'azione.

  • Quasi tutte le azioni in Crimson Desert richiedono un doppio tocco o una pressione di più secondi su un pulsante. Per esempio, lo sprint si attiva toccando due volte la corsa anziché tenerla premuta, e molte interazioni richiedono di tenere premuto un pulsante fino a quando un contatore si riempie. Come ha sottolineato un altro giocatore frustrato su Reddit, "tanti giochi moderni richiedono di tenere premuto un pulsante per due secondi per eseguire qualsiasi azione... non dovrei passare 12 secondi a raccogliere una manciata di patate". In effetti, fare qualcosa di semplice come raccogliere un oggetto o sollevarlo spesso comporta una sequenza di pressione prolungata, che a molti sembra controintuitiva.

Pearl Abyss ha indicato che rilascerà degli aggiornamenti dopo il lancio, ma per il momento, le note della patch del day-one di https://x.com/CrimsonDesert_/status/2034758184032940377?s=20 non mostrano correzioni specifiche per la mappatura dei controlli o la reattività. Il registro delle patch contiene correzioni per le missioni, le animazioni e il testo dell'interfaccia utente, e alcuni problemi noti menzionano rari problemi di controllo (ad esempio, una scelta del PNG che interrompe i controlli)), ma nulla sul miglioramento dello schema principale. Nel frattempo, i moderatori della comunità di r/CrimsonDesert ritengono che le build di "anteprima" pre-release potrebbero presentare uno "schema di controllo aggiornato", il che significa che gli sviluppatori stanno ascoltando (il nuovo schema doveva essere rivelato intorno al 4 marzo). A questo punto, non è chiaro come o se Pearl Abyss rielaborerà i controlli.

Se queste lamentele persistono, tuttavia, il gioco rischia di perdere la buona volontà. D'altro canto, se il team riesce a inserire rapidamente dei comandi più intuitivi o degli schemi opzionali (ma più semplici), può evitare il disastro. Per ora, le recensioni sono in calo su Steam e i giocatori non possono fare altro che sperare in una patch tempestiva.

Allo stesso tempo, non tutti credono che il problema sia permanente. Un dirigente di Pearl Abyss ha riferito di aver paragonato il sistema all'imparare ad andare in bicicletta (vedi sotto) - dice che i controlli iniziano a sembrare naturali con il tempo, una volta che i giocatori si abituano. In definitiva, è la parola degli utenti finali contro quella degli sviluppatori e dei dirigenti, ma non sarebbe sbagliato dire che c'è ancora speranza per Crimson Desert.

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Fonte(i)

Reddit (messaggi incorporati/linkati sopra), PC Gamer, Crimson Desert su X/Twitter, Steam

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Anubhav Sharma, 2026-03-21 (Update: 2026-03-21)