Notebookcheck Logo

Epic Games licenzia 1.000 dipendenti mentre cerca di rimanere a galla

Il creatore di Fortnite licenzia 1.000 dipendenti
ⓘ Epic Games Store
Epic Games licenzia 1.000 persone mentre continua a lottare
A causa della flessione del coinvolgimento in Fortnite, iniziata nel 2025, Epic Games sta licenziando oltre 1.000 dipendenti, con l'obiettivo di mantenere l'azienda a galla. Oltre a questi tagli di posti di lavoro, l'azienda ha anche identificato oltre 500 milioni di dollari da risparmiare in contratti, marketing e chiusura di ruoli aperti.

Sebbene Epic Games significhi molto di più di Fortnite, sembra che qualsiasi calo nell'impegno di questo prodotto di punta mandi onde d'urto all'intera azienda. In questo momento, l'azienda americana ha oltre 4.000 dipendenti e si occupa della manutenzione del popolare Unreal Engine, oltre che dell'Epic Games Store e di diversi giochi. L'elenco dei giochi pubblicati da Epic Games Publishing comprende Fall Guys, Alan Wake Remastered, PC Building Simulator 2, End of Abyss e altri ancora. Purtroppo, ciò che è iniziato nel 2025 sta ancora rendendo le cose difficili per loro.

In una nota inviata ieri ai dipendenti di Epic si legge quanto segue:

Oggi stiamo licenziando oltre 1000 dipendenti di Epic. Mi dispiace che siamo di nuovo qui. La flessione del coinvolgimento in Fortnite, iniziata nel 2025, significa che stiamo spendendo molto di più di quanto guadagniamo e dobbiamo fare tagli importanti per mantenere l'azienda finanziata. Questo licenziamento, insieme a oltre 500 milioni di dollari di risparmi sui costi identificati nei contratti, nel marketing e nella chiusura di alcuni ruoli aperti, ci pone in una posizione più stabile.

La nota menziona anche le sfide a livello di settore, come l'indebolimento della spesa e il rallentamento della crescita, oltre all'inasprimento dell'economia dei costi. Nella nota vengono evidenziate anche alcune sfide esclusive di Epic, come quella di offrire contenuti Fortnite interessanti ad ogni nuova stagione, nonché le prime fasi del ritorno al mobile e l'ottimizzazione per questa piattaforma.

Inoltre, la nota menziona anche che Epic ha attraversato momenti difficili negli anni '90, quando è avvenuto il passaggio dal 2D al 3D con Unreal 1, negli anni 2000 durante la costruzione di giochi per console con Gears of War e nel 2012, quando è passata al gioco online con Paragon e Fortnite. Resta da vedere se riusciranno a farlo ancora una volta.

Negli Stati Uniti, i dipendenti licenziati riceveranno una copertura sanitaria retribuita per 6 mesi, oltre a un pacchetto di liquidazione che comprende almeno quattro mesi di stipendio base.

Fonte(i)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2026 03 > Epic Games licenzia 1.000 dipendenti mentre cerca di rimanere a galla
Codrut Nistor, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)