Dopo un'ulteriore reazione, Larian Studios, lo sviluppatore dietro Baldur's Gate 3 e il prossimo titolo Divinity, ha fatto marcia indietro sulla sua posizione riguardo all'uso dell'IA generativa in Divinity. Tuttavia, lo studio mantiene la sua posizione secondo cui l'IA potrebbe in ultima analisi aiutare a semplificare altri aspetti del flusso di lavoro di sviluppo per produrre un'esperienza di alta qualità.
La controversia è iniziata un po' di tempo fa, quando Larian ha rivelato Divinity ai The Game Awards 2025, a seguito di un messaggio criptico. Per celebrare l'annuncio, Swen Vincke, CEO di Larian, ha parlato con Bloomberg e ha detto che lo studio si stava dilettando con l'AI generativa per la concept art, le presentazioni e il testo segnaposto. Tuttavia, ha sottolineato che nessun contenuto generato dall'AI sarebbe stato inserito nella versione finale.
Il contraccolpo è stato forte e i giocatori online hanno reagito negativamente ai commenti di Vincke. Vincke ha risposto online dicendo:
Santo cielo, ragazzi, non stiamo spingendo molto o sostituendo i concept artist con l'IA. Abbiamo un team di 72 artisti, tra cui 23 concept artist, e ne stiamo assumendo altri. L'arte che creano è originale e sono molto orgoglioso di ciò che fanno.
Per attenuare ulteriori contraccolpi, Vincke ha partecipato a un Reddit AMA di https://www.reddit.com/r/Games/comments/1q870w5/larian_studios_divinity_ama/ per rispondere alle domande dei giocatori. Nell'AMA, ha fatto il primo passo e ha detto
Per prima cosa, non ci sarà alcuna arte GenAI in Divinity. So che si è discusso molto sul nostro utilizzo di strumenti di IA per l'esplorazione di concept art. Abbiamo già detto che questo non significa che l'IA generi la concept art vera e propria, ma capiamo che ha creato confusione.
Quindi, per garantire che non ci sia spazio per i dubbi, abbiamo deciso di non utilizzare gli strumenti GenAI durante lo sviluppo della concept art. In questo modo, non ci possono essere discussioni sull'origine dell'arte.
Sebbene Vincke abbia detto che lo studio sta abbandonando GenAI per concentrarsi sulla concept art, ha sottolineato che Larian non sta abbandonando completamente l'IA. Ha poi spiegato:
Detto questo, cerchiamo continuamente di migliorare la velocità con cui possiamo provare le cose. Più iterazioni possiamo fare, migliore è il gameplay, in generale. Pensiamo che GenAI possa aiutarci in questo senso, quindi lo stiamo testando in tutti i reparti. Speriamo che ci aiuti a perfezionare le idee più velocemente, portando a un ciclo di sviluppo più mirato, a meno sprechi e, in definitiva, a un gioco di qualità superiore.
Il punto critico da notare è che non genereremo 'asset creativi' per un gioco senza essere sicuri al 100% dell'origine dei dati di formazione e del consenso di chi li ha creati. Se utilizziamo un modello GenAI per creare risorse di gioco, sarà addestrato su dati di nostra proprietà.
Nello stesso thread AMA, il direttore della scrittura Adam Smith ha parlato del tentativo di Larian di utilizzare GenAI per la generazione di testo e ha detto che Larian "non ha alcuna generazione di testo che tocchi i nostri dialoghi, le voci del diario o altri scritti in Divinity" Ha detto che è stato condotto un piccolo test, che ha dato risultati di "3/10" al massimo.
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