Palworld 1.0 raggiunge quasi 1 milione di giocatori simultanei su Steam, mentre le vendite superano i 30 milioni di copie

Anche dopo il sorprendente successo ottenuto in accesso anticipato al momento del debutto di Palworld all’inizio del 2024, la versione 1.0 di Palworld di Pocketpair ha raggiunto il picco di un milione di giocatori simultanei il 19 luglio. Si tratta del risultato più alto registrato dal debutto del gioco in accesso anticipato, quando aveva superato i due milioni di utenti simultanei. Anche le vendite successive al lancio sono state ottime, con oltre 1,8 milioni di copie vendute nei primi dieci giorni.
Per celebrare il lancio e l’incredibile numero di giocatori tornati in occasione del lancio della v1.0, il responsabile dell’editoria e della comunicazione di Pocketpair, John “Bucky” Buckley, ha dichiarato su X: «Cifre sbalorditive. Grazie mille, giocatori. Palworld 1.0 e Palworld in generale sono stati davvero un’esperienza surreale e che mi ha cambiato la vita. Mi permetto di avanzare un’ipotesi ragionata e affermare che questo rappresenta il ‘picco’ di Palworld 1.0, anche se non lo considererei affatto un fatto negativo! Il sostegno che abbiamo ricevuto negli ultimi due anni e più è stato davvero travolgente. Grazie mille per aver giocato, davvero.”
La versione finale v1.0 di Palworld libera finalmente il gioco dalle catene dell’accesso anticipato grazie all’aggiunta di nuovi Pals, regioni più vaste e ampliate, limiti di livello più elevati e nuove meccaniche quali Mutazione e Risveglio, oltre a funzionalità volte a migliorare l’esperienza di gioco che i giocatori più appassionati avevano richiesto a Pocketpair. Il gioco è stato ampiamente elogiato per essereun «Pokémon con le armi» e, anche dopo l’aggiornamento alla v1.0, Palworld registra attualmente un punteggio positivo del 93% su Steam da parte di ben oltre 400.000 giocatori.
Anche l’andamento delle vendite si è rivelato piuttosto solido. Rhys Elliot di Alinea Analytics afferma che le vendite successive al lancio hanno raggiunto quasi 1,8 milioni di copie nei primi dieci giorni, portando le vendite totali di Palworld a 30 milioni. Rhys Elliot, responsabile di Alinea Analytics, ha dichiarato: «In termini di vendite di unità premium, le stime della nostra piattaforma collocano Palworld a circa 30,5 milioni di copie vendute, con quasi l’86% di tale totale proveniente da Steam».
Ha inoltre aggiunto che Palworld ha incassato quasi 700 milioni di dollari di ricavi lordi tramite le vendite dirette del software nei suoi due anni di vita. La maggior parte dei giocatori di Palworld si trova su Steam: il 65% su PC, il 31% su Xbox o tramite Xbox Game Pass e solo il 4% su PS5.
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