L'Ufficio brevetti giapponese ha respinto una delle richieste di brevetto di Nintendo, in particolare il numero 2024-031879, per le implementazioni di "cattura di mostri", il che potrebbe far cambiare idea allo sviluppatore di Palworld, Pocketpair, nella disputa legale in corso tra le due parti controversia legale in corso tra i due. Tuttavia, la decisione non è definitiva, il che significa che Nintendo potrebbe ancora opporsi con ulteriori prove.
Secondo un rapporto di Gamesfrayl'ufficio brevetti afferma che l'idea di Nintendo manca di originalità perché la meccanica di gioco esisteva già in giochi più vecchi prima che l'azienda ne facesse richiesta nel dicembre 2021. Il nuovo brevetto è strettamente legato agli altri due brevetti che Nintendo sta utilizzando in tribunale contro Pocketpair: il brevetto padre JP7505852 e il brevetto figlio JP754191.
L'esaminatore ha sottolineato che "l'invenzione rivendicata avrebbe potuto essere facilmente realizzata da persone con conoscenze comuni nel settore tecnico" Il JPO ha anche fatto riferimento a opere d'arte precedenti nei giochi più vecchi, tra cui un video YouTube di ARK: Survival Evolved del 2020 , il wiki di Craftopia, il manuale di Monster Hunter 4 sulle sfere anestetiche, i tassi di cattura di Pokémon GO, Monster Hunter 3rd e ARK Mobile.
Il 9 aprile 2025, Pocketpair avrebbe presentato all'ufficio brevetti le prove di questi titoli più vecchi, che hanno contribuito al rifiuto, in quanto l'azienda aveva precedentemente elencato giochi come ARK, Tomb Raider, Titanfall 2, The Legend of Zelda e Rune Factory 5 per argomentare contro la posizione di Nintendo.
Pocketpair aveva persino citato mod creati dai fan come Pixelmon per Minecraft e NukaMon per Fallout 4 come prova che questi elementi di cattura dei mostri sono presenti nei videogiochi da anni.
Nintendo aveva sostenuto questo punto, affermando che le mod non contano come arte precedente perché richiedono giochi di base, ma molti critici affermano che si tratta di un'argomentazione debole, dato che le mod contano comunque come idee disponibili pubblicamente.
Sebbene il rifiuto non ponga fine alla causa nel distretto giudiziario di Tokyo, dove Nintendo ha intentato la causa contro Pocketpair il 19 settembre 2024, tuttavia mina il caso di Nintendo, perché sembra che il brevetto potrebbe non essere così unico come sostiene l'azienda.
Le probabilità sono a favore di Pocketpair, in quanto a Nintendo è stato dato un termine di 60 giorni per presentare ulteriori argomentazioni e modificare le sue rivendicazioni, o affrontare il rifiuto finale, con la possibilità di appellarsi alla decisione in caso di rifiuto, che potrebbe estendersi oltre il 2026.
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