Ubisoft termina il ruolo di sviluppo di Red Storm, in quanto lo studio è stato coinvolto in almeno dieci progetti

Red Storm è uno dei nomi più ricchi di storia all'interno di Ubisoft. Lo studio è stato fondato nel 1996, fa parte dell'azienda dal 2000 ed è stato a lungo strettamente associato a serie come Rainbow Six e Ghost Recon. Negli ultimi anni, Red Storm ha assunto meno spesso la guida dei progetti, ma internamente sembra che sia rimasto un pilastro importante per gli sforzi di sviluppo più ampi di Ubisoft. Insider Gaming descrive lo studio come una risorsa flessibile che interveniva ovunque fosse necessario un supporto. Questo rende ancora più interessante l'elenco dei progetti appena pubblicato.
Secondo il rapporto, Red Storm è stato coinvolto nei seguenti progetti, tra gli altri:
- Rainbow Six Siege
- Project OVR, il prossimo capitolo principale della serie Ghost Recon
- Brawlhalla
- Beyond Good & Evil 2
- Slice & Dice
- Lavoro audio per The Division 2
- Lavoro di concetto per The Division 3
- Supporto per Watch Dogs Director's Cut
Red Storm non scomparirà del tutto, ma si prevede che continuerà solo come studio di supporto per IT e il motore Snowdrop. Ubisoft perde quindi non solo un team con una lunga storia, ma anche un pilastro interno che supporta diversi progetti contemporaneamente.
Possibili conseguenze per diversi progetti
Nel podcast Insider Gaming Weekly che accompagna la notizia, Red Storm viene descritto come essenzialmente "finito", suggerendo che lo studio è stato effettivamente chiuso. Il podcast parla anche delle possibili conseguenze per i singoli progetti. Secondo questa discussione, il prossimo Ghost Recon in particolare potrebbe essere influenzato, in quanto Red Storm era apparentemente più coinvolto in quel progetto. Si dice anche che lo studio abbia svolto un ruolo importante in Splinter Cell. Queste valutazioni, tuttavia, vanno oltre i fatti più sobri esposti nell'articolo e dovrebbero quindi essere considerate più come un contesto e una prospettiva che come conclusioni confermate.
Diversi rapporti inquadrano la fine dello sviluppo del gioco presso Red Storm come parte di una più ampia spinta alla riduzione dei costi che Ubisoft sta perseguendo da mesi. Nel complesso, il rapporto suggerisce che lo studio ha svolto un ruolo interno molto più importante di quanto la recente percezione pubblica possa aver suggerito. Proprio per questo motivo, la decisione potrebbe avere conseguenze su diversi progetti in corso.
Fonte(i)
Fonte dell'immagine: Ubisoft
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