Sebbene per alcuni possa essere sorprendente che Nvidia non lancerà oggi le vociferate GPU della serie RTX 50 Super, l'azienda ha scelto di far penzolare un altro tipo di carota davanti ai giocatori. Al CES 2026, Nvidia annuncerà l'arrivo di DLSS 4.5.
Il modello Transformer di DLSS 4 ha apportato un netto miglioramento nella fedeltà visiva dell'upscaling rispetto all'approccio della rete neurale a convoluzione (CNN) su cui si basavano le versioni precedenti di DLSS. Sebbene il passaggio a Transformer sia stato accolto con grande favore, presentava ancora alcune carenze, in particolare per quanto riguarda il ghosting e la stabilità temporale ridotta in alcuni giochi.
Nvidia spera di cambiare questa situazione con l'introduzione della seconda generazione di Transformer in DLSS 4.5 Super Resolution.
Secondo Nvidia, il Transformer di seconda generazione di DLSS 4.5 consente una maggiore stabilità temporale - che dovrebbe tradursi in un'immagine più nitida - una riduzione degli artefatti di ghosting e un migliore anti-aliasing.
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Questa è la parte migliore, ma ci sono alcuni inconvenienti!
Aspettatevi dei cali di prestazioni sulle vecchie GPU RTX

Innanzitutto, vale la pena notare che DLSS 4.5 offre solo un modello Transformer aggiornato per l'upscaling. Al momento non sono previste modifiche alla ricostruzione dei raggi di DLSS 4 o a Nvidia Reflex.
Il Transformer di DLSS 4 comporta un certo sovraccarico di prestazioni. Come notato da Digital Foundry nel suo approfondimento su DLSS 4le schede Turing RTX 20 e Ampere RTX 30 subiscono una forte penalizzazione con Transformer, perché i loro core Tensor supportano solo l'inferenza FP16 in modo nativo.
Con la generazione Ada Lovelace RTX 40, Nvidia ha aggiunto FP8 nativo ai core Tensor di quarta generazione, il che avvantaggia notevolmente l'upscaling basato su Transformer. Le ultime GPU Blackwell RTX 50 sono dotate di core Tensor di quinta generazione con inferenza FP4 nativa, che è il modo migliore per eseguire Transformer con una perdita minima di prestazioni.
Nvidia ha indicato che il modello Transformer di 2a generazione in DLSS 4.5 è 5 volte più intensivo di calcolo e può trarre grandi vantaggi dall'accelerazione FP8 nelle schede RTX 40 e superiori.
Pertanto, non è difficile stimare che le GPU più vecchie della serie RTX 20 e RTX 30 subiranno una perdita di prestazioni relativamente maggiore durante l'abilitazione di Transformer v2, la cui entità esatta può essere stimata solo dopo i dovuti test.
MOLTI fotogrammi generati, ora fino a 6x
Mentre Ada ha introdotto la generazione di fotogrammi grazie all'acceleratore di flusso ottico dell'architettura, le GPU RTX 50 Blackwell hanno fatto un salto di qualità con la generazione di fotogrammi multipli (MFG) fino a 4 volte la frequenza dei fotogrammi di base, resa possibile da un'interessante funzione chiamata flip metering hardware.
Sebbene la MFG abbia aumentato notevolmente la fluidità e abbia portato con sé la percezione di un frame rate più elevato, non era priva di preoccupazioni.
La preoccupazione maggiore riguardava l'aumento della latenza e dell'input lag, gran parte del quale può essere compensato con Nvidia Reflex. L'altra grande preoccupazione erano gli artefatti evidenti, soprattutto nelle scene a ritmo sostenuto.
Insieme al Transformer di seconda generazione, Nvidia sta introducendo MFG fino a 6x sulle GPU RTX 50 Blackwell. L'azienda ha dichiarato che MFG 6x offre un frame pacing e una qualità migliorati per raggiungere i 240 fps, dato che i monitor a 240 Hz stanno diventando sempre più mainstream.
A tal fine, DLSS 4.5 offre la Dynamic Multi Frame Generation, grazie alla quale il sistema è in grado di determinare automaticamente il giusto moltiplicatore MFG (fino a un massimo di 6x) per ottenere la frequenza di aggiornamento del monitor.
Secondo Nvidia, DLSS 4.5 insieme a MFG 6x può produrre fino a 246 fps su un monitor RTX 5080 a 4K con il path tracing attivato in Mito nero: Wukong.
DLSS 4.5 è ora disponibile tramite DLSS Override
Non deve aspettare che gli sviluppatori di giochi aggiungano il supporto DLSS 4.5 ai loro titoli. L'applicazione Nvidia dovrebbe consentire di applicare direttamente l'override DLSS 4.5 a qualsiasi gioco supportato da DLSS nella sua libreria a partire da oggi.
E dato che con le schede RTX più vecchie ci si può aspettare una riduzione delle prestazioni, Nvidia offre anche la possibilità di alternare tra CNN, Transformer v1 e Transformer v2, a seconda delle esigenze.
L'MFG 6x, tuttavia, arriverà solo nella primavera del 2026, esclusivamente per le GPU della serie RTX 50, come avete capito.
Fonte(i)
Briefing per la stampa di Nvidia CES 2026

















