Il traduttore inglese di Kingdom Come Deliverance 2 afferma che gli studi Warhorse lo hanno sostituito con l'AI per tagliare i costi: "Mi è stato detto che il mio ruolo era ormai obsoleto"

I progetti passionali spesso si trasformano in successi di massa nel mondo dei videogiochi, ma in questi giorni le perdite di posti di lavoro sono sempre più frequenti. L'ultima storia proviene da Warhorse Studios. Il 27 marzo 2026, il traduttore e redattore ceco-inglese Max Hejtmanek ha saputo di essere stato licenziato dal suo ruolo di quattro anni, dopo aver lavorato su Kingdom Come: Deliverance 2. Il motivo era che l'azienda lo aveva sostituito con un'intelligenza artificiale per gestire tutte le traduzioni future, con l'obiettivo di migliorare l'efficienza e tagliare le spese.
Hejtmanek è stato colpito dal dolore per essere stato licenziato da Warhorse Studios e ha partecipato al subreddit di Kingdom Come per condividere la notizia in un post dettagliato. I moderatori erano inizialmente scettici, ma hanno verificato che la sua notizia fosse autentica.
Ha dichiarato in il post su Reddit:
"Ieri, 27 marzo 2026, senza alcun preavviso, sono stato invitato a una riunione e mi è stato prontamente detto che, nel tentativo di 'rendere l'azienda più efficiente' e 'risparmiare sulle finanze', a partire dal mese prossimo, la mia posizione in azienda sarebbe diventata 'obsoleta' a favore dell'utilizzo dell'IA per tutte le traduzioni future"
Per capire il contesto, lui si occupava di tutto nella versione inglese, compresi gli alberi di dialogo che modellavano i risultati dei personaggi, i registri delle missioni che guidavano i giocatori attraverso la storia del gioco, le descrizioni degli oggetti e persino il materiale promozionale.
Ha dichiarato: "In poche parole, se avete giocato a KCD2 in inglese, probabilmente avete visto il mio lavoro"
In passato si è opposto all'uso dell'IA per il lavoro di traduzione e ha affermato che le sfumature umane sono troppo importanti in una storia così articolata come quella di Kingdom Come: Deliverance, dato che il gioco è incentrato sulla storia. Tuttavia, non avrebbe mai creduto che il suo licenziamento sarebbe stato così improvviso.
Ha dichiarato: "È stato uno shock enorme per me... Pensavo ingenuamente che il mio lavoro presso WHS fosse abbastanza apprezzato da non essere a rischio immediato. Mi sento incredibilmente tradito dalla direzione dell'azienda a cui ho imparato a tenere molto in questi ultimi 4 anni, e mi dispiace di non poter più vedere i miei amici e colleghi in ufficio ogni giorno"
Ha continuato dicendo di non volere indietro la sua posizione e ha chiesto ai fan di non molestare gli sviluppatori chiave o i membri dello staff e di non recensire il gioco. Ha continuato:
"Voglio ricordare alla gente che l'uso crescente dell'IA influisce molto sulle persone dell'industria dei giochi e su molte altre, e ho pensato che dovreste sapere quanto l'azienda che produce i giochi che amate valorizzi il lavoro dei suoi dipendenti, per non parlare dell'ambiente"
Warhorse Studios e il suo editore non hanno ancora commentato la questione.
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