L'IA nei giochi: "E' qui e non andrà da nessuna parte", dice il direttore di Kingdom Come - e indica un esempio

L'IA generativa rimane un argomento molto dibattuto nel mondo dei giochi, con opinioni che variano molto. Mentre il CEO di Take-Two Strauss Zelnick respinge il suo potenziale creativo e prende le distanze dall'uso generativo, il creatore di Metal Gear Hideo Kojima si aspetta che l'AI porti grandi cambiamenti nei prossimi cinque-dieci anni. Daniel Vávra, regista e scrittore di Kingdom Come: Deliverance e del suo sequel https://www.notebookcheck.net/Kingdom-Come-Deliverance-2-performance-review-A-graphic-feast-for-medieval-fans.970081.0.htmlsi è ora unito alla discussione su X, esprimendo una prospettiva che si allinea strettamente con quella di Kojima.
Secondo Daniel Vávra, l'AI nell'industria cinematografica e dei giochi non è una tendenza passeggera, ma un cambiamento permanente. "È qui e non andrà da nessuna parte", afferma lo sviluppatore ceco. Per illustrare il suo punto di vista, fa riferimento a un trailer realizzato da un fan con scene cinematografiche fotorealistiche di battaglie cavalleresche e città in fiamme. Produrre qualcosa di tale portata con metodi tradizionali richiederebbe un team numeroso e settimane di lavoro. La versione generata dall'AI, invece, è stata creata da una sola persona in soli due giorni. Per Vávra, risultati come questi rendono inevitabile l'uso dell'AI.
Le reazioni al post di Vávra su X sono altrettanto divise. I sostenitori concordano con la sua posizione, considerando l'AI come un modo per democratizzare il lavoro creativo e creare nuove opportunità per gli individui. I critici, invece, mettono in guardia dall'estetica senza vita e dal rischio di perdita di posti di lavoro.
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Fonte(i)
Daniel Vávra via X (ex Twitter)
Fonte dell'immagine: Steam




