Il direttore di Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vavra, ha criticato apertamente The Outer Worlds 2 di Obsidian Entertainment , sostenendo che lo studio non è riuscito ad innovare dal periodo di massimo splendore di Fallout: New Vegas, nonostante i 15 anni di esperienza e i finanziamenti di Microsoft.
Vavra ha dato a The Outer Worlds 2 un 7 su 10, commentando che il gioco manca di idee fresche e ha dichiarato su X:
Finito. 7/10. Ma ciò che trovo triste è che l'azienda e le persone che ci hanno regalato uno dei miei giochi preferiti di sempre (Fallout: New Vegas) non sono state in grado, anche dopo 15 anni e con tutti i soldi e gli ultimi progressi tecnologici di Microsoft, di proporre una sola nuova meccanica di gioco che potesse portare questa formula collaudata ma antica in un posto nuovo.
Riesce a pensare a una sola nuova meccanica di gioco in The Outer Worlds 2 che non fosse già presente in Deus Ex o nei giochi Fallout originali più di 25 anni fa? Purtroppo, non ci riesco. Datemi un mondo vivente e simulato! Una vera non linearità! Datemi qualcosa di più delle loot box, dei pozzi di manutenzione, delle schermate di caricamento e del level grinding in un mondo statico e scriptato"
Vavra ha anche suggerito che Kingdom Come: Deliverance 2 ha realizzato una simulazione del mondo incredibilmente realistica con un budget inferiore, prendendo direttamente in giro Obsidian Entertainment, affermando: "Scommetto che il budget per KCD2 era MOLTO PIÙ BASSO di Outer Worlds 2".
Vavra è stato sommerso di risposte, alcune delle quali mettevano in dubbio che Kingdom Come: Deliverance 2 introduce nuove meccaniche di gioco. Vavra ha risposto, affermando che la simulazione avanzata del suo gioco ha permesso a migliaia di PNG di mantenere una routine quotidiana meticolosa, cosa che non si trova nel "mondo scriptato" di The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2 ha ottenuto un punteggio Metacritic di 83/100 basato su 54 recensioni della critica, ma un punteggio medio degli utenti di 6,6 su 278 valutazioni. I giocatori hanno lodato il gioco per essere un netto miglioramento rispetto all'originale del 2019, offrendo ai giocatori una maggiore scelta.
Tuttavia, titoli di successo recenti come il cRPG Baldur's Gate 3 di Larian hanno ottenuto il plauso della critica non per nuove meccaniche innovative, ma per l'esecuzione magistrale dei sistemi di gioco esistenti. Lo stesso vale per Clair Obscur: Expedition 33, che ha introdotto un coinvolgente tocco in tempo reale al combattimento a turni.
Le critiche pubbliche degli sviluppatori, come quelle degli sviluppatori principali, sono poche e rare - e per una buona ragione: possono essere polarizzanti nei modi meno attesi. La recensione di Vavra di The Outer Worlds 2 ha spinto i fan a difendere il titolo di Obsidian per aver migliorato il sequel invece di portare le cose al livello successivo in termini di simulazione del mondo, con molti che affermano che Vavra ha fatto una grande scommessa con KCD2, che, a dispetto di tutte le previsioni, ha pagato.
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