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Brandon Adler di Obsidian afferma che "i giocatori vogliono RPG più profondi", mentre The Outer Worlds 2 ritorna alle radici degli RPG classici

Una schermata di The Outer Worlds 2 (fonte: SteamDB)
Una schermata di The Outer Worlds 2 (fonte: SteamDB)
Il Direttore di gioco di Obsidian Entertainment, Brandon Adler, dice a Gamertag Radio che "i giocatori vogliono RPG più profondi", mentre parla di The Outer Worlds 2 durante un'intervista.

In vista del lancio di The Outer Worlds 2 il 29 ottobre 2025, il Direttore di gioco di Obsidian Entertainment Brandon Adler ha lanciato un chiaro messaggio alla comunità degli RPG. I giocatori desiderano esperienze più profonde e intricate, che si rifacciano alle radici del genere.

In un'intervista in un podcast con Danny Pena su Gamertag Radio, Adler ha detto che i giochi di ruolo moderni sono spesso costretti a snellire e ridurre le meccaniche per attirare le masse. Tuttavia, i fan continuano a desiderare meccaniche più profonde rispetto alla semplicità. Lo ha dichiarato chiaramente durante l'intervista: "I giocatori vogliono RPG più profondi"

E questo è ciò che Obsidian Entertainment promette con The Outer Worlds 2. Si prevede che il gioco sarà più grande e più reattivo, amplificando l'agenzia del giocatore attraverso le conseguenze che si ripercuotono sulle scelte, sulle costruzioni e sui risultati narrativi.

L'approccio diThe Outer Worlds 2è un cambiamento deliberato rispetto all'originale del 2019. Nonostante il successo commerciale e le lodi diffuse, con oltre 5 milioni di copie vendute entro la fine del 2023, l'originale ha attirato alcune critiche per la sua interpretazione relativamente semplicistica del genere RPG, che risultava superficiale ai giocatori veterani.

Le opinioni di Adler arrivano in un momento fondamentale della storia di Obsidian, a coronamento di quello che lo studio descrive come l'"Anno di Obsidian" nel 2025, un periodo di grande successo che ha visto l'uscita a febbraio dell'RPG in prima persona Avowed, il lancio a sorpresa in accesso anticipato del sequel di sopravvivenza Grounded 2 e ora The Outer Worlds 2 in rapida successione.

In qualità di direttore per la prima volta di un progetto AAA, avendo precedentemente guidato il DLC per Pillars of Eternity: Deadfire, Adler ha tratto ispirazione dal catalogo di Obsidian di titoli orientati alla scelta, come la serie Pillars e l'acclamato e intramontabile Fallout: New Vegas.

Riferendosi all'approccio espansivo di The Outer Worlds 2 alle diverse costruzioni di personaggi, alla granulazione dei numeri e agli strumenti RPG grezzi che l'industria ha eliminato con il tempo, Adler ha detto: "Diamo ai giocatori queste opzioni"

Adler ha detto che lo studio ha anche esaminato il feedback del primo gioco e ha concluso che i fan vogliono la libertà di sperimentare con "tutti i diversi tipi di costruzioni possibili", senza una noiosa assistenza che diluisce la soddisfazione di perfezionare le costruzioni uniche.

Questa rinnovata attenzione al ritorno alle meccaniche complesse dei giochi di ruolo è ora più che mai rilevante alla luce dei recenti successi dei giochi di ruolo, come Baldur's Gate 3 di Larian, che ha venduto ben 15 milioni di copie in tutto il mondo in tutto il mondo dal suo debutto nel 2023 e ha registrato un profitto ante imposte di 260,9 milioni di dollari.

Mentre Obsidian si prepara al lancio di The Outer Worlds 2, il gioco arriverà su PC, Xbox Series S|X e PS5, lanciando i giocatori in un'avventura fantascientifica satirica attraverso la distopia aziendale della colonia Halcyon con un'esplorazione ampliata e una profondità RPG a lungo ricercata.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-18 (Update: 2025-10-18)