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Un'unione diabolica: AMD Fluid Motion Frames e Nvidia DLSS FG lavorano in tandem per offrire un incremento di fps fino a 3 volte in alcuni giochi selezionati

Le GPU AMD e Nvidia lavorano fianco a fianco (Fonte: Quasar Zone)
Le GPU AMD e Nvidia lavorano fianco a fianco (Fonte: Quasar Zone)
Lasciando che la scheda Nvidia esegua il rendering con Frame Gen e passando l'output risultante attraverso l'AFMF sulla scheda AMD collegata al display, gli fps medi in Cyberpunk possono essere aumentati del 290%. Tuttavia, in alcuni giochi, i minimi dell'1% mostrano cali drammatici a causa dell'AFMF che non funziona correttamente.

FidelityFX Super Resolution di AMD è presentata come un'alternativa open source a DLSS di Nvidiatuttavia, FSR non è ancora riuscito a fornire un aumento delle prestazioni e una qualità dell'immagine pari alla soluzione del Team Green, quindi non c'è un vero incentivo per gli sviluppatori a fornire il supporto FSR sulle schede GeForce. Anche se FSR 3.0 ha introdotto la propria versione di generazione di fotogrammi, chiamata AMD Fluid Motion Framesle prestazioni di Team Red sono ancora inferiori a quelle di DLSS Frame Gen. E se potessimo combinare in qualche modo DLSS FG e FSR AFMF? Il team sudcoreano di Quasar Zone è riuscito a combinare le due tecnologie, ottenendo un impressionante aumento delle prestazioni in giochi impegnativi come Cyberpunk 2077. Tuttavia, poiché questa soluzione non è ufficialmente supportata da AMD e Nvidia e i driver di Team Red sono ancora in fase beta, i risultati non sono ancora coerenti su tutta la linea.

Inoltre, la configurazione hardware necessaria per realizzare questa "unione scellerata" è essenzialmente una pagina del libro dei giochi SLI e Crossfire, il che significa che abbiamo bisogno di due GPU. Quasar Zone ha utilizzato una AMD RX 6600 di fascia media insieme alla RTX 4090 di Nvidia. A quanto pare, la configurazione non funziona davvero con schede come la RX 6500 XT che integrano solo 4 GB di VRAM, in quanto il lato AMD ha bisogno di almeno 8 GB di VRAM più una potenza di elaborazione superiore per produrre un'esperienza stabile e senza crash. Ovviamente, è necessaria anche una scheda madre con due slot X16 PCIe e un alimentatore in grado di supportare le due GPU.

A parte questo, la configurazione del software non è troppo complicata. La scheda AMD sarà quella collegata al monitor primario, mentre la scheda Nvidia sarà selezionata per eseguire il carico di lavoro di rendering. Questo funziona solo in modalità a schermo intero, e la catena di esecuzione inizia con la scheda Nvidia che esegue il rendering del gioco con DLSS FG abilitato, quindi l'output passa attraverso la scheda AMD che interpola il risultato con AFMF, portando a guadagni di fps di quasi il 300%.

Oltre a Cyberpunk 2077, la suite di test comprendeva giochi come CoD Modern Warfare III, Ratchet & Clank: Rift Apart e Starfield. DLSS FG + AFMF ha chiaramente prodotto il maggior numero di fotogrammi in tutti i giochi (anche se non di molto in alcuni casi), ma non si può dire lo stesso dei minimi dell'1%. In CoD MW III, ad esempio, i minimi dell'1% erano più bassi rispetto all'AFMF o all'FG testati da soli. I ragazzi di Quasar Zone fanno notare che i test non hanno nemmeno utilizzato l'upscaling, quindi i fps medi possono essere ulteriormente migliorati con i metodi di upscaling DLSS e FSR. C'è un grafico in particolare che mostra come l'AFMF non sia ancora efficace per le scene con movimenti rapidi della telecamera, causando cali drammatici dei fotogrammi a causa della disattivazione dinamica della funzione da parte del driver.

Sarebbe interessante vedere se l'esperimento può essere portato avanti aggiungendo la potenza di elaborazione di una iGPU Intel o AMD AMD iGPU o addirittura di una terza GPU Intelpoiché il Team Blue XeSS si dice che sia anche open source.

(Fonte immagine: Quasar Zone)
(Fonte immagine: Quasar Zone)
(Fonte immagine: Quasar Zone)
(Fonte immagine: Quasar Zone)
(Fonte immagine: Quasar Zone)
(Fonte immagine: Quasar Zone)
(Fonte immagine: Quasar Zone)
(Fonte immagine: Quasar Zone)
I fps dell'AFMF diminuiscono (Fonte: Quasar Zone)
I fps dell'AFMF diminuiscono (Fonte: Quasar Zone)
(Fonte immagine: Quasar Zone)
(Fonte immagine: Quasar Zone)
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Bogdan Solca, 2023-12- 1 (Update: 2023-12- 1)