GTA 6: Due piccoli dettagli lasciano i fan colpiti dai personaggi non giocanti

Il trailer esteso di GTA 6 continua a essere analizzato dai fan fin nei minimi dettagli. Attualmente, su Reddit, si sta discutendo di due scene che compaiono una dopo l’altra nel trailer, entrambe le quali potrebbero indicare un comportamento più naturale degli NPC.
La guardia di sicurezza si rende conto di non avere alcuna possibilità
Una scena mostra una rapina in una gioielleria (al minuto 18:00). Jason e una guardia di sicurezza si trovano faccia a faccia con le pistole spianate, mentre Lucia sta ancora lottando con un’altra guardia. Dopo averlo sopraffatto e aver poi puntato la pistola contro la prima guardia, questi alza le mani e si arrende. Su Reddit, i fan sospettano che gli NPC di GTA 6 possano essere in grado di riconoscere quando sono in inferiorità numerica o in una posizione di svantaggio tattico. Anziché seguire sempre lo stesso comportamento indipendentemente dalla situazione, potrebbero reagire in modo diverso a seconda delle loro possibilità di successo.
I passanti non si fanno prendere immediatamente dal panico
In un’altra scena dell’Extended Look (al minuto 17:56), Lucia si avvicina a una piccola officina con una pistola in mano, mentre due passanti si trovano all’esterno. Anziché fuggire urlando, come i giocatori potrebbero aspettarsi dai precedenti giochi della serie GTA, i passanti si limitano a lanciarle sguardi sospettosi e ad allontanarsi rapidamente dalla situazione. I fan su Reddit ritengono che gli NPC di GTA 6 possano percepire e reagire alle minacce in modo più sfumato – e l’idea sta riscuotendo un buon riscontro. Alcuni utenti lodano la reazione perché appare molto più naturale rispetto al passato.
Cosa potrebbe significare questo per GTA 6?
Se le scene mostrano davvero un nuovo sistema di NPC, gli incontri in GTA 6 (disponibile in preordine su Amazon) potrebbero diventare molto meno prevedibili. Un NPC armato potrebbe combattere o arrendersi a seconda della situazione specifica, mentre i passanti non coinvolti potrebbero inizialmente osservare, mantenere le distanze, fuggire o chiamare la polizia. Tuttavia, non è ancora chiaro quanto si possa effettivamente dedurre da queste due brevi scene. Rockstar non ha finora confermato ufficialmente l’esistenza di un simile sistema di NPC. È anche possibile che alcuni di questi comportamenti siano stati specificatamente programmati per le scene mostrate.
Fonte/i
Fonte immagine: Rockstar Games
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