Il sistema di profili criminali di GTA VI introduce un punto di non ritorno definitivo, mentre Jason e Lucia seguono percorsi separati

Rockstar sta rivoluzionando le meccaniche di base di GTA VI in diversi modi. Un cambiamento degno di nota è l’evoluzione del sistema di ricercati e l’introduzione, per la prima volta nella storia della serie, di un sistema di onore, simile a quello presente nella serie Red Dead Redemption. Le attività illegali di un giocatore comporteranno ripercussioni che andranno oltre il semplice fatto di essere braccati dalla polizia; un profilo criminale terrà traccia delle sue azioni e determinerà la sua reputazione.
Un «punto di non ritorno» per ciò che il gioco sa fare meglio?
Un altro aspetto da considerare è che Rockstar ha introdotto un punto di non ritorno per il profilo criminale del giocatore. Il sistema del profilo criminale prevede 5 livelli: Professionista, Aggressivo, Violento, Psicopatico e un quinto stato ancora senza nome. "Professionista" è lo stato predefinito e ottimale, con il livello che scende in ordine sequenziale secondo gli stati sopra menzionati. Si dice che l’ultimo stato sia difficile da raggiungere, ma se un giocatore riuscirà a raggiungerlo, sprofonderà definitivamente nelle profondità del male.
Sebbene sia consentito passare dal protagonista Jason a Lucia e viceversa in determinate condizioni, ciascun personaggio avrà un proprio profilo separato. L’intento è che i giocatori agiscano tenendo presente il profilo del proprio personaggio. I giocatori possono inoltre scegliere di giocare mantenendo uno stato specifico del profilo, oppure disattivare le notifiche relative al cambiamento dello stato del proprio profilo per osservare le conseguenze delle proprie azioni, per poi rigiocare la partita in un secondo momento, se lo desiderano.
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Non esiste un «modo giusto o sbagliato» di affrontare il gioco
Rockstar non ha ancora spiegato in che modo questi stati del profilo influenzeranno la trama principale e le altre linee narrative correlate, sebbene sia lecito supporre che comportarsi da cattivo non pagherà nel lungo periodo e potenzialmente non finirà bene per i protagonisti, come si è visto nei precedenti titoli Rockstar. Rob Nelson, co-responsabile dello sviluppo di GTA VI, in un’intervista con lo YouTuber TGG, ha dichiarato: «Non esiste un modo giusto o sbagliato di giocare».
Ha inoltre aggiunto:
«Ora ci sono solo un po’ più di possibilità di scelta. Come desiderate giocare a questo titolo se le vostre azioni potrebbero avere un certo impatto sugli eventi? Potete comunque provocare tutto il caos che volete, se è questo che desiderate fare. Non credo che questo cambi l’essenza di GTA. Cambia ciò che il gioco può offrire a chi desidera interagire con esso in questo modo. Avete ancora la stessa libertà di prima; semplicemente ora potete fare di più e avete una scelta più ampia in termini di come affrontare le situazioni».














