GTA 6: Come si confronta la versione per PS5 con quella di GTA 5 Enhanced su PC?

Grand Theft Auto VI ha entusiasmato il web grazie all’anteprima estesa del gioco presentata da Rockstar, ma che dire di Grand Theft Auto V: Enhanced Edition per PC, che offre tutte le funzionalità RT delle console di attuale generazione e molto altro ancora?
Un approfondito confronto condotto da Digital Foundry rivela i compromessi necessari per consentire a Grand Theft Auto VI di funzionare sulle console con il suo mondo interamente realizzato con ray tracing, e come anche alcune limitazioni tecniche possano comunque essere superate grazie a risorse di alta qualità e materiali PBR (rendering basato sulla fisica).
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Ad esempio, a prima vista i riflessi potrebbero sembrare migliori con le impostazioni «Max» del PC. Sono certamente ad alta risoluzione. Tuttavia, la natura più semplice dei materiali di Grand Theft Auto V fa sì che questi riflessi ad alta fedeltà appaiano piuttosto irrealistici. Le auto sono certamente riflettenti, ma non fino a quel punto. Il traffico sarebbe un vero e proprio incubo se ogni veicolo fosse lucidato a specchio.
Tuttavia, non si tratta di una vittoria netta a favore di Grand Theft Auto V, poiché anche Grand Theft Auto VI presenta alcuni artefatti di ray tracing in alcune scene. Il più evidente di questi è visibile nello screenshot sopra riportato, dove il riflesso sulla portiera del furgone risulta fortemente distorto da dettagli fuori campo renderizzati in modo sfocato. I riflessi RT sono ben lungi dall’essere una scienza perfetta, specialmente quando si ricorre all’upscaling.
Tenendo conto di ciò, la scelta di GTA VI di utilizzare anche i tradizionali riflessi planari (che prevedono il rendering della scena due volte) e "screen-space" (solo ciò che è visibile sullo schermo) in determinate aree risulta del tutto sensata. Non si tratta semplicemente di una scelta di ottimizzazione: talvolta, quei metodi tradizionali offrono effettivamente un risultato visivamente migliore, in particolare i riflessi planari negli ambienti interni.
Oltre alla qualità dei materiali e delle texture, Grand Theft Auto V Enhanced Edition presenta carenze anche in termini di densità e livello di dettaglio dei modelli. La geometria semplificata appare comunque decisamente migliore con RTGI al massimo e ombre con ray tracing, ma, come nel caso, ad esempio, di Quake II RTX, ciò non riesce a mascherare l’età delle risorse grafiche.
Pertanto, nel complesso, Grand Theft Auto VI sembra davvero essere il vincitore assoluto rispetto alla versione per PC con impostazioni al massimo di Grand Theft Auto V. Ciò è dovuto principalmente all’età complessiva del suo predecessore, tuttavia. Lo sforzo necessario per aggiornare V agli standard di VI sarebbe probabilmente paragonabile allo sviluppo dello stesso VI, o almeno di una parte sostanziale di esso.
In ogni caso, si consiglia vivamente di guardare il video completo di Digital Foundry se desiderate approfondire l’argomento.
Un piccolo dettaglio che viene sottolineato è che il filmato televisivo all’interno del gioco, che mostra la fauna selvatica in un ambiente di fast food, sembra essere stato girato all’interno di Red Dead Redemption 2, che presenta una fauna selvatica e una vegetazione estremamente realistiche, ma che è fondamentalmente privo di funzionalità del motore di ray tracing. Per questo motivo, quel filmato non è rappresentativo di Grand Theft Auto VI, ma ciò che abbiamo visto degli ambienti rurali del nuovo gioco eguaglia o supera la fedeltà di Red Dead 2.
Infine, un dettaglio che Digital Foundry non ha menzionato, ma che si ricollega al punto precedente, è che il complesso per la produzione di droga mostrato nell’Extended Look contiene piccoli dettagli di sfondo, ovvero fotografie sfocate in bianco e nero che sono in realtà screenshot di giochi precedenti. Ciò avvalora l’ipotesi che la televisione e la fotografia all’interno di Grand Theft Auto VI possano utilizzare intenzionalmente risorse a bassa fedeltà, ma questo livello di astrazione può talvolta migliorare l’immersione anziché sminuirla.
Fonte/i
Digital Foundry su YouTube













