Nuova versione di DLSS e file di ricostruzione dei raggi DLSS 4.5 scoperti nei file della beta di Modern Warfare 4

La beta di Modern Warfare 4 ha lanciato l’accesso anticipato per chi ha effettuato il preordine il 21 agosto, e un utente di Reddit dall’occhio attento ha scoperto quella che sembra essere una nuova versione di DLSS, insieme alla prima implementazione della tecnologia DLSS 4.5 Ray Reconstruction in un gioco.
NVIDIA aveva già previsto il rilascio della DLSS 4.5 Ray Reconstruction per questo mese, ma finora nessun gioco l’aveva utilizzata. Almeno fino ad ora. Con la beta per chi ha preordinato Modern Warfare 4, i giocatori possono finalmente valutare i miglioramenti offerti da questa nuova versione. Ancora più sorprendente è il fatto che fosse accompagnata da una nuova versione di DLSS. Questa nuova build è contrassegnata come versione 310.7.128 ed è attualmente in fase di test su diversi giochi tramite la sostituzione manuale dei file DLL.
Gli strumenti di terze parti sono già in grado di utilizzare la nuova versione di DLSS
Se desiderate provare i nuovi file, potreste utilizzare Profile Inspector o DLSS Swapper per sostituire i vostri file DLL. Questo perché, se li sostituite tramite l’app NVIDIA, questa non li rileverà tutti e non li mostrerà come opzione.
Per testare la nuova funzione DLSS 4.5 Ray Reconstruction, dovrete innanzitutto procurarvi il file nvngx_dlssd.dll dai file di build della versione 310.7.128. Eseguite un backup dei file originali presenti nel gioco con cui intendete effettuare il test e sostituite il file precedente con quello nuovo. Inoltre, assicuratevi che le sostituzioni DLSS siano disabilitate o impostate per utilizzare le impostazioni dell’applicazione nell’app NVIDIA.
Dovrete inoltre modificare il preset di Ray Reconstruction utilizzato dopo aver sostituito i file per quel gioco. Il nuovo modello 4.5 utilizza il preset F, pertanto assicuratevi di selezionare tale opzione nel profilo del gioco. In Profile Inspector, è possibile scegliere il preset utilizzando l’impostazione «DLSS-RR – Forced Letter Preset» e selezionando il valore 6, che corrisponde al Preset F.
Finora, la community ha segnalato risultati positivi utilizzando questo metodo su Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert e Hogwarts Legacy. Per verificare se il nuovo modello è stato applicato, utilizzi l’overlay di debug DLSS di NVIDIA, fornito in bundle con DLSSTweaks. Esso mostra anche il preset attualmente attivo, confermando se il modello più recente è in funzione.
Un modello molto più potente
Quando NVIDIA ha annunciato il DLSS 4.5 Ray Reconstruction, ha chiarito che la nuova versione avrebbe utilizzato un modello Transformer di seconda generazione con il 20% in più di parametri e il 35% in più di potenza di calcolo, mantenendo al contempo prestazioni simili a quelle del modello precedente e migliorando la stabilità temporale, la precisione dell’illuminazione e i dettagli in movimento. I test effettuati dalla comunità evidenziano una riduzione del ghosting, un minore sfarfallio temporale e una maggiore ricchezza di dettagli, con risultati che variano a seconda del gioco e delle impostazioni grafiche. Sebbene la DLL sia datata 12 giugno, la versione ufficiale riporterà probabilmente una data più recente.
Con agosto ormai giunto al termine, la nuova versione di DLSS e il modello DLSS 4.5 Ray Reconstruction saranno probabilmente rilasciati entro la prossima settimana. Tutto fa pensare alla Gamescom, dove la maggior parte delle aziende del settore videoludico è destinata a fare alcuni annunci.
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