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La versione per Switch 2 di Monster Hunter Wilds potrebbe funzionare a 1440p, con il DLSS che potenzia le prestazioni del gioco

Monster Hunter Wilds Switch 2 mostrato sulla console portatile Nintendo
ⓘ Nintendo, Capcom
Monster Hunter Wilds Switch 2 mostrato sulla console portatile Nintendo
I fan hanno espresso dubbi sulla possibilità che un titolo esigente come Monster Hunter Wilds potesse funzionare al meglio su una console portatile. Tuttavia, una nuova indiscrezione accenna a obiettivi prestazionali ambiziosi sulla console Nintendo. Il porting per Switch 2 potrebbe supportare una risoluzione dinamica compresa tra 1080p e 1440p quando la console è collegata alla base.

Il datamining ha rivelato l’esistenza di una versione di Monster Hunter Wilds per Switch 2 prima che Capcom ne confermasse l’esistenza a giugno. Sebbene l’editore non abbia fornito dettagli sulle prestazioni sulla console, sono trapelate ulteriori informazioni. Le ultime scoperte indicano che, in modalità dock, la grafica potrebbe essere renderizzata con una risoluzione fino a 1440p.

Il codice recentemente scoperto elenca le impostazioni disponibili per il gioco su Switch 2. I giocatori che dispongono di schermi piatti possono aspettarsi una risoluzione dinamica compresa tra 1080p e 1440p. Nel frattempo, in modalità portatile, la qualità visiva scende a valori compresi tra 720p e 864p. Non è chiaro se sia possibile raggiungere i 60 fps con la console collegata alla docking station, ma la nuova analisi dei dati suggerisce una frequenza di 30-40 fps in modalità portatile.

Anche con un frame rate inferiore, tali opzioni potrebbero alleviare i timori relativi a prestazioni deludenti. Nonostante i numerosi aggiornamenti di Monster Hunter Wilds, alcuni utenti di PS5, Xbox e PC segnalano ancora interruzioni e immagini sfocate. Trattandosi di un titolo che richiede un elevato carico di lavoro alla CPU, vi è il timore che i suoi ambienti aperti possano sovraccaricare la console Nintendo.

Il DLSS sarà sufficiente?

Trapelate precedenti suggerivano che Capcom avrebbe fatto ampio ricorso all’upscaling DLSS. L’azienda ha già impiegato con efficacia questa tecnologia in giochi per Switch 2 come Pragmata. Gli sviluppatori possono partire da una risoluzione nativa inferiore per poi effettuare l’upscaling fino al livello di prestazioni desiderato. Detto questo, la qualità dell’immagine ne risentirà se la risoluzione nativa è troppo bassa.

I fan di Nintendo potrebbero inoltre godere di alcuni vantaggi specifici della piattaforma. Il codice precedente faceva riferimento a una modalità multigiocatore locale wireless. Esclusiva di Monster Hunter Rise su Switch, questa funzionalità era particolarmente apprezzata dai giocatori giapponesi. Il mercato interno di Capcom non ha ancora accolto Wilds con lo stesso entusiasmo riservato ad altri titoli della serie.

L’editore non ha ancora definito una data di uscita per Monster Hunter Wilds su Switch 2. Considerando che le prime informazioni ricavate dall’analisi dei dati sono emerse verso la fine del 2025, un debutto durante le festività natalizie del 2026 potrebbe essere realistico. Tuttavia, la grande espansione “Ascendance” non è prevista prima del 2027. Il lancio di una versione per la console portatile in contemporanea potrebbe incrementare ulteriormente le vendite.

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Adam Corsetti, 2026-08- 5 (Update: 2026-08- 5)