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Secondo quanto riferito, il Nintendo Switch 2 supporta due diverse versioni dell'offerta DLSS di Nvidia

Un confronto fianco a fianco dei modelli che eseguono Cyberpunk 2077 (fonte immagine: Digital Foundry YT)
Un confronto fianco a fianco dei modelli che eseguono Cyberpunk 2077 (fonte immagine: Digital Foundry YT)
Digital Foundry ha rivelato su YouTube che lo Switch 2 di Nintendo supporta due modalità DLSS distinte: una versione completa, simile a quella dei PC, e un modello più veloce, 'leggero', costruito per aumentare la scala dei giochi oltre i 1080p senza compromettere le prestazioni.

Anche la console di nuova generazione di Nintendo, la Switch 2, presenta diverse versioni dei nuovi modelli DLSS (Deep Learning Super Sampling) di NVIDIA. Secondo una nuova analisi di Digital Foundry dell'analista tecnologico Alex Battaglia, il sistema supporta in realtà due versioni di DLSS: un modello standard e un'alternativa più leggera e focalizzata sulle prestazioni, progettata appositamente per soddisfare le limitazioni hardware dell'ibrido portatile.

Nel suo approfondimento, Battaglia ha esaminato il comportamento del DLSS nei titoli Switch 2 attualmente in fase di sviluppo o di test, tra cui Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst e Fast Fusion. I suoi risultati hanno mostrato che la modalità DLSS tradizionale funziona in modo quasi identico al modello basato su CNN della versione PC, offrendo un migliore anti-aliasing durante il movimento, transizioni più pulite durante i tagli della telecamera e un'immagine complessiva più stabile. Tuttavia, questo modello più potente viene attualmente utilizzato solo nei giochi che effettuano l'upscaling alla risoluzione di 1080p, un segno rivelatore delle sue esigenze di elaborazione.

La seconda variante, denominata "DLSS Light", è un'implementazione più snella, che richiede meno risorse. Produce un'immagine fissa più nitida e può eseguire l'upscaling ben oltre i 1080p, ma i suoi limiti diventano evidenti durante il movimento della telecamera o nelle scene di azione intensa, dove disabilita temporaneamente alcune tecniche di ricostruzione e rivela i pixel grezzi e non filtrati. Nonostante questi compromessi, questa versione, secondo quanto riferito, consuma circa la metà del costo del tempo fotogramma del modello completo, rendendola molto più adatta per l'upscaling ad alta risoluzione con la dotazione energetica di Switch 2.

Per convalidare i risultati, Battaglia ha contattato uno sviluppatore senza nome che ha familiarità con l'integrazione DLSS della console, il quale ha confermato che entrambi i preset esistono nell'ambiente di sviluppo. Questa intuizione suggerisce anche che la GPU di Switch 2 funziona con più configurazioni DLSS, consentendo potenzialmente agli sviluppatori di scegliere il modello che meglio si adatta agli obiettivi di prestazioni del loro gioco.

Switch 2 sarà il primo sistema di gioco portatile a supportare in modo nativo la tecnologia di upscaling di NVIDIA basata sull'AI, segnando un salto importante nel modo in cui l'hardware portatile gestisce le immagini più esigenti. Finora, solo gli studi di terze parti hanno sfruttato la DLSS sulla console, probabilmente perché i motori interni di Nintendo non l'hanno ancora implementata. Tuttavia, una volta che gli sviluppatori first-party inizieranno a mettere a punto i loro giochi per l'hardware, i risultati potrebbero stabilire un nuovo punto di riferimento per la grafica delle console portatili.

Resta da vedere se "DLSS Light" diventerà lo standard per Switch 2 o semplicemente un'opzione per alcuni giochi, ma una cosa è chiara: Nintendo e NVIDIA stanno facendo faville con il loro

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Rahim Amir Noorali, 2025-10- 5 (Update: 2025-10- 5)