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Monster Hunter Wilds risolve il bug del DLC, riduce notevolmente i cali di FPS e funziona a 30 FPS su Steam Deck

Monster Hunter Wilds [Fonte: Capcom]
Monster Hunter Wilds [Fonte: Capcom]
Monster Hunter Wilds ha ricevuto la sua patch specifica per le prestazioni su PC, che include una correzione del bug del controllo del DLC che riduceva gli FPS, e i risultati sono stati piuttosto impressionanti, provocando un'ondata di recensioni positive su Steam.

Monster Hunter Wilds è stato oggetto di pesanti critiche per quanto riguarda le sue prestazioni sin dal suo lancio, ma gli sviluppatori di Capcom hanno promesso da tempo importanti miglioramenti delle prestazioni su tutte le piattaforme, tra cui una patch specifica per PC appena rilasciata.

La tabella di marcia degli aggiornamenti di Monster Hunter Wilds: ora siamo a 2 di 3. [Fonte immagine: Capcom]
La tabella di marcia degli aggiornamenti di Monster Hunter Wilds: ora siamo a 2 di 3. [Fonte immagine: Capcom]

Questa patch esclusiva per PC per Wilds non solo ha risolto il famigerato famigerato bug di controllo del DLC che rallentava drasticamente le prestazioni del gioco in aree specifiche, ma ha anche apportato una serie di altre ottimizzazioni alla CPU e alla GPU. In casi estremi, alcuni utenti segnalano un framerate fino a due volte superiore senza dover usare la Generazione di fotogrammi, grazie a prestazioni complessive più stabili e a un assortimento di nuove opzioni grafiche. I risultati di test più equilibrati con le stesse impostazioni o simili vedono prestazioni per lo più simili a quelle di Aggiornamento Titolo 4 in media, ma i veri miglioramenti sono stati gli FPS minimi, con cali notevolmente attenuati e framerate molto più stabili.

Secondo i test di Daniel Owen, gli FPS minimi sono migliorati dell'8% rispetto all'aggiornamento del titolo 4 e di un enorme 20% rispetto all'aggiornamento del titolo 3. Il motivo per cui le prestazioni sono state influenzate in questo modo sembra essere l'ottimizzazione della compilazione degli shader e dello streaming delle texture. Oltre alla correzione dei bug, questo ha fatto sì che Wilds avesse prestazioni della CPU e richieste di VRAM della GPU drasticamente ridotte, che erano due punti critici per la versione PC.

Le prestazioni si sono ora livellate al punto che il gioco può essere considerato approssimativamente giocabile a ~30 FPS, senza necessità di Frame Generation, su Steam Deck e la sua serie di PC portatili. Questa non è solo un'ottima notizia per i giocatori di PC portatili che prima erano esclusi da un'esperienza di Wilds di livello base, ma è anche un'ottima notizia per i proprietari di hardware PC di livello base e medio in generale, che prima erano esclusi dai requisiti di sistema di Wilds. Con un altro importante aggiornamento delle prestazioni in arrivo - e per di più multipiattaforma - il futuro sembra luminoso per i giocatori di Monster Hunter Wilds.

Le prestazioni si sono ora livellate al punto che il gioco può essere considerato approssimativamente giocabile a ~30 FPS, senza necessità di Frame Generation, su Steam Deck e il suo livello di PC portatili, almeno con l'aiuto dell'upscaling FSR o XeSS. Non solo questa è un'ottima notizia per i giocatori di PC portatili che prima erano esclusi da un'esperienza di Wilds di livello base, ma è anche un'ottima notizia per i proprietari di hardware PC di livello base e medio in generale, che prima erano esclusi dai requisiti di sistema di Wilds. Con un altro importante aggiornamento delle prestazioni in arrivo - e per di più multipiattaforma - il futuro sembra luminoso per i giocatori di Monster Hunter Wilds. Forse quella Porta per Switch 2 finirà per avere buone prestazioni, dopo tutto, Switch 2 è molto più forte di Steam Deck.

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Christopher Harper, 2026-01-30 (Update: 2026-01-30)