Con la forte presenza di Capcom sulle console Nintendo, una versione di Monster Hunter Wilds Switch 2 sembrava inevitabile. Tuttavia, i problemi di performance della data di uscita su altre piattaforme hanno fatto sorgere dei dubbi. Capcom ha poi spiegato di aver bisogno di più tempo per ottimizzare il gioco per le specifiche di Specifiche di Switch 2. Un datamine del recente Aggiornamento del titolo 4 suggerisce che una versione per la console portatile è in fase di sviluppo.
Il datamine conferma un rilascio di Switch 2?
STRCoolerSimp su Reddit ha condiviso un'attenta analisi del codice trovato nella patch 1.040 di Monster Hunter Wilds. Una delle scoperte più interessanti riguarda una forma sovralimentata del Drago Anziano Gogmazios. Il Gogmazios Temperato apparirà probabilmente in un aggiornamento futuro. Tuttavia, il riferimento a "nsw2UpgradeEdition" è ciò che ha attirato l'attenzione dei seguaci di Nintendo.
Alcuni fan si sono chiesti perché Capcom avrebbe etichettato un nuovo gioco per Switch 2 come un aggiornamento. È possibile che l'editore abbia intenzione di rilasciare una versione con contenuti bonus non disponibili nelle versioni base. Un'altra riga di codice contiene "NSW2.user", con poche altre possibilità di indicare l'abbreviazione.
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Se Monster Hunter Wilds verrà distribuito per Switch 2, potrebbe incontrare ostacoli nelle prestazioni. Anche dopo l'aggiornamento 4 del titolo, le impressioni non sono uniformi riguardo al miglioramento della velocità dei fotogrammi. I possessori di PC da gioco con un hardware capace vedono ancora un potenziale non sfruttato con impostazioni più elevate. Sulle console, il gioco fa fatica sulla Xbox Serie Sche è il paragone più vicino alla console portatile di Nintendo.
La Switch 2 ha alcuni assi nella manica
Un vantaggio che le specifiche di Switch 2 hanno rispetto al sistema di gioco di fascia bassa di Microsoft è DLSS. L'upscaler ha attenuato la grafica di titoli impegnativi come Assassin's Creed Shadows. Capcom ha già utilizzato la tecnologia AI in Street Fighter 6 per mantenere un livello costante di 60 fps durante le partite.
Un altro approccio che gli sviluppatori potrebbero adottare è quello di progettare un port da zero. Monster Hunter Rise è stato creato appositamente per lo Switch originale, prima di arrivare su altri sistemi. Tuttavia, questo sembra meno probabile in questo caso, dal momento che Monster Hunter Wilds ha debuttato su più piattaforme.
Nonostante le difficoltà, Capcom è intenzionata a supportare l'ultima console Nintendo. Il Presidente Haruhiro Tsujimoto ha attribuito le vendite lente di Monster Hunter Wilds in Giappone al costo elevato della PS5. Nel frattempo, ha lodato il successo dello Switch 2 in un Paese che tipicamente abbraccia le console portatili.








