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Le prestazioni della demo di Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 soffrono di cali di frame rate e pop-in

Viene mostrato lo striscione della demo di Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2
ⓘ Square Enix
Viene mostrato lo striscione della demo di Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2
La demo di Final Fantasy 7 Rebirth mostra in anteprima come si comporterà il gioco su Switch 2. Mentre la maggior parte dei giocatori elogia la grafica della porta, i tassi di frame occasionalmente scendono a 20 anni. A dimostrazione dei limiti delle specifiche della console portatile, sono stati segnalati anche frequenti pop-in e sporadici crash.

Il Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2 è stata una gradita sorpresa per i fan di Nintendo. In vista della data di uscita del gioco, prevista per il 3 giugno, i fan si sono chiesti quanto il gioco di ruolo di RPG di Square Enix sarebbe passato alla console portatile. Sebbene le impressioni siano generalmente positive, i giocatori segnalano più inconvenienti nelle prestazioni che con Remake Intergrade.

Come previsto, la grafica del titolo viene renderizzata a 30 fps. Tuttavia, i primi test mostrano che, a volte, il gioco di Gioco Switch 2 non riesce a mantenere questo obiettivo. GVG ha riscontrato che la frequenza dei fotogrammi spesso scendeva a 20 fps, in particolare quando si attraversava un mondo aperto aree open-world. Questo può far sembrare il gameplay meno fluido, mentre Cloud e i suoi compagni esplorano e combattono.

I siti web che hanno avuto accesso alle prime build esprimono opinioni simili sulle prestazioni di Final Fantasy 7 Rebirth Switch 2. Jake Brigstock di Indy100 osserva che, a parte alcune cutscenes, i tassi di frame erano relativamente stabili. D'altra parte, il pop-in è diventato evidente, con oggetti che apparivano bruscamente sullo schermo.

Più criticamente, la console si è bloccata prima di entrare nella regione di Kalm. In altri casi, le scene tagliate si rifiutavano di caricarsi, costringendo a riavviarsi. Brigstock spiega di aver "sperimentato più intoppi giocando a questa prima build per 30 minuti che in tutto il tempo in cui ho giocato a Remake". Tuttavia, lo scrittore è attento a notare che il codice finale potrebbe risolvere questi inconvenienti tecnici.

La porta di Rebirth Switch 2 soddisferà le aspettative?

Le opinioni sono contrastanti sulla risoluzione della demo di Final Fantasy 7 Rebirth. Quando Digital Foundry ha analizzato il filmato a febbraio, in modalità docked, sembrava che utilizzasse DLSS per scalare da 720p a 1080p. La qualità visiva subisce un colpo maggiore in modalità portatile. Tuttavia, nell'anteprima da 45 GB, alcuni Redditor di https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1sxx57s/final_fantasy_7_rebirth_switch_2_vs_ps5_pro/ trovano la grafica più sfocata del previsto.

Il direttore della Trilogia Naoki Hamaguchi ha parlato apertamente dei compromessi delle prestazioni del gioco per Switch 2. Come su PS5, gli ambienti open-world di Rebirth sono più impegnativi rispetto agli scenari di Remake Intergrade. Il feedback iniziale indica che Square Enix ha fatto un lavoro ammirevole con il porting. Tuttavia, potrebbe beneficiare di correzioni di bug e di ulteriori ottimizzazioni prima della data di uscita.

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Adam Corsetti, 2026-04-29 (Update: 2026-04-29)