Giochi di terze parti per Switch 2 come Assassin's Creed Shadows mostrano un gameplay fluido anche a frequenze di fotogrammi inferiori. Tuttavia, altri titoli faticano a sfruttare la Frequenza di aggiornamento variabile (VRR) per limitare lo stuttering. Parlando con FRVRgli sviluppatori di Ubisoft spiegano come hanno superato i limiti della funzione. L'azienda sta anche condividendo le sue intuizioni con Nintendo, il che potrebbe favorire altri giochi.
Anche se l'ultima console di Nintendo vanta capacità più moderne, i giocatori hanno notato alcuni inconvenienti. Un problema con le specifiche di Switch 2 riguarda il VRR. L'opzione non è supportata quando è agganciata e spesso delude in modalità portatile.
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In un esempio dettagliato da Digital Foundry, Hitman World of Assassination è stato lanciato con una grafica discontinua. Nonostante i frame rate sbloccati, le letture di solito rimangono nell'intervallo 30-40fps. I tester ritenevano che la funzione chiave in grado di migliorare le prestazioni non funzionasse correttamente. Una patch ha limitato i frame rate a 30fps, ma non è stata considerata dai giocatori come una risoluzione ideale.
Perché il VRR di Switch 2 è così deludente?
L'instabilità di alcuni giochi per Switch 2 è probabilmente dovuta al VRR della console portatile, che fatica a raggiungere una risoluzione inferiore a 40 fps. In Assassin's Creed Shadows e in Star Wars Outlawsubisoft ha impiegato un algoritmo per attivarlo anche a 30fps. Come discusso in FRVR, "Lo stesso fotogramma viene effettivamente presentato due volte, una volta a metà del fotogramma e un'altra alla fine, in modo che l'hardware esca a un intervallo di 60Hz mantenendo una grafica fluida"
La Compensazione della bassa frequenza dei fotogrammi (LFC) potrebbe aiutare con altri titoli, ma la sua implementazione è stata incoerente. Fortunatamente, Ubisoft afferma che "continua a lavorare con Nintendo per migliorare il supporto VRR in futuro" È possibile che la soluzione venga offerta a livello di sistema sulla console.
L'azienda ha anche commentato l'efficacia di DLSS. Pur essendo superiore al suo Temporal Anti-Aliasing (TAA), Ubisoft ritiene che abbia un potenziale non sfruttato. L'upscaling alimentato dall'AI di Nvidia viene in soccorso quando le specifiche migliorate di Switch 2 sono ancora insufficienti. Tuttavia, molti sviluppatori hanno esitato a sperimentare questa tecnologia.








