The Elder Scrolls V: Skyrim ha debuttato originariamente nel novembre 2011 e successivamente ha ricevuto una versione per Nintendo Switch nell'ottobre 2016. Questa versione dell'avventura open-world è stata distribuita con notevoli declassamenti grafici e funzionava solo a 30 fps. La scorsa settimana, Bethesda ha finalmente rilasciato un'edizione nativa per Switch 2(circa 449 dollari su Amazon), promettendo importanti miglioramenti grafici, anche se la frequenza dei fotogrammi rimane limitata a 30 fps.
Tuttavia, un'analisi di Digital Foundry ha rivelato che la nuova edizione di Nintendo Switch 2 ha prestazioni molto peggiori rispetto alla versione originale di Switch in diversi aspetti, in particolare la latenza di ingresso estremamente elevata. Utilizzando una telecamera ad alta velocità, Digital Foundry ha determinato che gli input impiegano tra 220 e 240 ms - quasi un quarto di secondo - per essere registrati sullo schermo. Questo livello di latenza è paragonabile a quello offerto dai controller di movimento Kinect di Microsoft sulla Xbox 360
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A titolo di paragone, la versione precedente di Skyrim mostrava una latenza tra i 150 e i 170 ms su Switch 2. Inoltre, molti titoli ben ottimizzati riescono a mantenere la latenza di ingresso complessiva al di sotto dei 100 ms anche a 30 fps. Bethesda ha dichiarato a Digital Foundry che sta indagando sul problema. Il lato positivo è che gli aggiornamenti grafici sono stati elogiati dai media.
In modalità dock, la risoluzione del gioco passa da 900p a 1440p, successivamente scalata a 4K tramite DLSS. La nuova edizione introduce anche un aggiornamento dell'illuminazione, delle texture, della distanza di visuale e della fauna, rendendo il gioco molto più coerente dal punto di vista visivo, soprattutto di notte. Tuttavia, la grafica migliorata non è affatto impeccabile: l'acqua può scorrere brevemente nella direzione sbagliata durante i movimenti della telecamera e le piante lontane possono apparire blu invece che verdi













