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Lo sviluppatore di Skyrim spiega perché regna ancora sovrano: "L'open world è diventato un cliché"

Una schermata di The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition su PC (fonte: Steam Community)
Una schermata di The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition su PC (fonte: Steam Community)
In una recente intervista con FRVR, il designer principale di Skyrim, Bruce Nesmith, ha sostenuto che il fascino duraturo del gioco deriva dal suo design open-world senza compromessi e dall'agenzia del giocatore senza restrizioni, qualità che, secondo lui, molti titoli moderni continuano a trattare come un cliché anche nel 2025.

Il designer principale di The Elder Scrolls V: Skyrim, Bruce Nesmith, ha condiviso le sue intuizioni sul motivo per cui il gioco di ruolo cult continua ad attirare i giocatori a quasi 14 anni dalla sua uscita nel 2011. Ha dichiarato che il suo design open-world e l'agenzia del giocatore senza restrizioni sono elementi quintessenziali del suo fascino duraturo.

In una recente intervista sul sito FRVRnesmith ha espresso la sua sorpresa per la popolarità del gioco, ricordando come Todd Howard di Bethesda condividesse periodicamente statistiche sui giocatori contemporanei che lo lasciavano perplesso, anche un decennio dopo.

Questo è vero in quanto L'Edizione Speciale di Skyrim mantiene una media di 25.000-30.000 giocatori contemporanei in qualsiasi momento, cifre che fanno impallidire altri titoli come The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, che Skyrim supera di oltre dieci volte in utenti attivi.

Il coinvolgimento duraturodi Skyrim è notevole, soprattutto se si considera la sua età, in un'epoca dominata da titoli live-service che continuano a ricevere aggiornamenti dei contenuti, come Fallout 76 e Starfielddi Bethesda.

Nesmith attribuisce il successo di Skyrim alla sua gestione unica delle meccaniche open-world, che secondo lui hanno stabilito un livello che pochi giochi sono riusciti a replicare. Ha descritto il termine "open world" come "quasi un cliché" nei giochi moderni, dove gli sviluppatori spesso pubblicizzano questa caratteristica senza fornire la profondità o la libertà che Skyrim offre ai suoi giocatori.

Nesmith ha spiegato: "Credo che Skyrim abbia realizzato l'open world in un modo che nessuno aveva mai fatto prima e che pochi hanno cercato di fare da allora" Nesmith ha inoltre affermato che il team di sviluppo ha abbracciato l'eccentricità e gli eventi inaspettati, a volte liquidati come bug, per preservare l'affascinante gameplay del gioco.

Invece di eliminare ogni imperfezione, gli sviluppatori hanno spostato le loro priorità sulla funzionalità. Hanno accettato alcuni comportamenti come compromessi per la libertà illimitata del giocatore, con il risultato di un mondo ricco di personaggi e IA reattivi, che creano incontri genuini a sorpresa e una narrazione personale.

Nesmith ha aggiunto che il team "non ha messo nulla fuori limite" e ha evitato di gestire l'esperienza del giocatore. Ciò significava dare ai giocatori una "cassetta degli attrezzi" con cui armeggiare e creare le proprie avventure. Nesmith ha detto: "Abbiamo lasciato che fosse la vostra esperienza; era un'esperienza guidata dal giocatore"

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-18 (Update: 2025-10-18)