Ubisoft continua a ristrutturare, con il remake di Prince of Persia: Il remake delle Sabbie del Tempo tra i sei progetti eliminati. La mossa rappresenta anche un'opportunità per cambiare il suo approccio allo sviluppo di Giochi AAA. Annunciato in un comunicato stampa di https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/59b4Z0RNls45UDTVV6gBNR/801a91a599b337779106af51cf08e539/Ubisoft_Jan_PR_draft_vF.pdfl'azienda spera di ridurre i budget e di creare titoli più "incentrati sul giocatore" con l'aiuto dell'IA generativa aI generativa.
Nel documento, l'editore presenta un'anteprima dei tipi di Giochi Ubisoft che arriveranno in futuro:
Il nuovo modello operativo rafforzerà ulteriormente l'esecuzione della strategia del Gruppo, incentrata sulle avventure open world e sulle esperienze native GaaS, sostenute da investimenti mirati, da una specializzazione più profonda e da una tecnologia all'avanguardia, compresi gli investimenti accelerati dietro l'IA generativa rivolta ai giocatori.
Con l'uscita di Assassin's Creed l'azienda francese non è nuova alle esperienze open-world. Tuttavia, la focalizzazione sui Games as a Service mira a generare maggiori entrate ben dopo il debutto di un titolo. Sebbene alcuni acquirenti non siano fan del modello GaaS, la menzione dell'IA potrebbe causare maggiori preoccupazioni.
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Nel settembre 2025, GamesRadar ha parlato di come Yves Guillemot stia abbracciando strumenti controversi. Secondo il CEO, quando i giocatori vagheranno liberamente per gli ambienti, "il mondo reagirà al loro comportamento invece che a cose pre-scritte"
Un gameplay più dinamico o un'intelligenza artificiale più scadente?
Il comportamento dei PNG è un esempio lampante di come gli strumenti di IA rimodelleranno il gameplay. Invece di limitare i personaggi a scelte precalcolate, le interazioni con i giocatori produrranno risposte dinamiche. Anche i dialoghi cambieranno in base allo svolgimento di questi impegni. L'obiettivo è quello di offrire dei percorsi di gioco personalizzati, su misura per ogni individuo.
A differenza della progettazione di risorse di sfondol'"IA generativa rivolta al giocatore" avrebbe un ruolo molto più ampio. Guillemot insiste sul fatto che gli esseri umani continueranno a supervisionare la narrazione, piuttosto che lasciare che l'apprendimento automatico si scateni. Tuttavia, questo potrebbe ridurre in modo significativo il carico di lavoro degli sviluppatori e, in ultima analisi, portare a un maggior numero di perdite di posti di lavoro.
I fan temono anche che i giochi di Ubisoft diventino "Brodaglia dell'AI", con dialoghi generici che non assomigliano al lavoro di scrittori di talento. Ad ogni modo, l'editore in crisi punta sulla strategia per invertire le sue enormi perdite.







