Ubisoft ha annunciato un'importante ristrutturazione interna, in quanto l'azienda cerca di rifocalizzare le sue priorità e di migliorare l'efficienza generale. L'editore afferma che questa mossa ha lo scopo di snellire il lavoro dei team e di aiutare Ubisoft a rimanere competitiva in un mercato AAA sempre più difficile. Come parte di questo piano, l'azienda sta tagliando i progetti, chiudendo alcuni studi e restringendo la sua attenzione allo sviluppo.
Uno dei maggiori risultati di questa ristrutturazione è la cancellazione di diversi giochi di diversi giochi. Questo include Prince of Persia: The Sands of Time Remake, tre nuove IP non annunciate e un titolo mobile. Sembra che l'azienda stia dando priorità a un minor numero di giochi con una direzione più chiara, piuttosto che distribuire le risorse su un numero eccessivo di titoli.
Oltre a questi tagli ai progetti, Ubisoft ha fatto anche un annuncio importante che riguarda direttamente i suoi dipendenti. L'azienda ha in programma di tornare a un modello di rientro completo in ufficio per tutti i team. In base a questo nuovo approccio, i dipendenti dovranno lavorare in sede cinque giorni alla settimana. Mentre Ubisoft consentirà ancora un numero limitato di giorni di lavoro da casa ogni anno, il lavoro a distanza non sarà più una parte regolare dei programmi settimanali.
Ubisoft afferma che questo cambiamento è destinato a sostenere il lancio del suo nuovo modello operativo. L'azienda ritiene che riunire i team di persona porterà a una migliore collaborazione, a una comunicazione più rapida e a un lavoro di squadra più solido in tutti gli studi.
Per sostenere l'implementazione e il funzionamento efficace di questo nuovo modello, il Gruppo intende anche tornare a cinque giorni alla settimana in sede per tutti i team, integrati da un'indennità annuale di giorni di lavoro da casa. Questa evoluzione mira a rafforzare la collaborazione, compresa la condivisione costante delle conoscenze, e la dinamica collettiva tra i team. La collaborazione di persona è un fattore chiave per l'efficienza collettiva, la creatività e il successo in un mercato AAA sempre più selettivo.
Marie-Sophie de Waubert, Senior Vice President of Studio Operations di Ubisoft, ha spiegato ulteriormente a GamesIndustry il pensiero alla base di questa decisione. Ha spiegato che Ubisoft considera ancora questa forma di lavoro ibrido, solo strutturato in modo diverso rispetto a prima. Invece di regolari giorni di lavoro a distanza ogni settimana, la flessibilità sarà garantita da un'indennità annuale di giorni di lavoro da casa.
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