Il regista di Final Fantasy VII: Revelation: il mantenimento del nucleo di talenti ha contribuito a evitare i ritardi legati ai moderni cicli di sviluppo dei titoli AAA

A seguito della grande presentazione di Final Fantasy VII: Revelation nel giugno 2026, Square Enix ha fissato la finestra di lancio nella primavera del 2027 per PC, PS5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S, con tutte le versioni previste in uscita lo stesso giorno.
La presentazione ha incluso un nuovo trailer che mostrava la possibilità di esplorare le regioni a bordo del dirigibile Highwind e una maggiore enfasi sulle scelte narrative guidate dal giocatore. Dopo l’uscita di Final Fantasy VII Remake nel 2020, seguita da l'uscita di Rebirth nel 2024, Revelation conclude la trilogia di remake a episodi in circa un decennio: un risultato impressionante, considerando che un singolo videogioco AAA di grande successo può richiedere quasi sei o sette anni per passare dalla fase di progettazione al lancio completo.
In un'intervista con restart.run, il regista di Final Fantasy VII Remake: Revelation, Naoki Hamaguchi dello Square Enix Creative Studio, ha spiegato in dettaglio come il team di sviluppo sia riuscito a realizzare due versioni raffinate una dopo l’altra senza quei ritardi che affliggono molti progetti e franchise di videogiochi ad alto budget.
Ha delineato diversi fattori semplici, tra cui la pianificazione anticipata del remake mentre titoli precedenti come Final Fantasy XV e Final Fantasy XVI erano ancora in fase di sviluppo, abbinata a una deliberata continuità del personale. Ha spiegato:
«È assolutamente vero, e penso che stessimo anche cercando di rispondere al desiderio dei fan di vedere il titolo successivo arrivare il prima possibile, per consentire loro di immergersi nel gioco e continuare il viaggio. In termini di sviluppo, quando stavamo lavorando alla fine di Remake, avevamo già un’idea di come sviluppare Rebirth, e poi, verso la fine dello sviluppo di Rebirth, avevamo un’idea di massima su come affrontare Revelation.”
«Quindi, in questo senso, penso che avere una sorta di allineamento costante all’interno dello staff e avere lo stesso staff, o la maggior parte dello staff, che ha lavorato su Revelation da Rebirth a Revelation abbia significato che siamo stati in grado di mantenere lo stesso tipo di flusso, e penso che ciò abbia davvero aiutato lo sviluppo a rimanere in linea con i tempi previsti in quel lasso di tempo.»
Ha paragonato i moderni cicli di sviluppo al suo progetto FFVII Remake, composto da tre capitoli, e ha affermato: «Oggigiorno i giochi tendono a richiedere dai cinque ai sette anni. Rebirth risale solo a pochi anni fa, e già ora stiamo guardando a Revelation in arrivo in primavera».
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