La data di uscita di Splatoon Raiders è stata anticipata rispetto a quella di Splatoon 4 per sfruttare al massimo le specifiche tecniche di Switch 2

Splatoon Raiders rivoluziona la formula multiplayer competitiva della serie di sparatutto. Tuttavia, gli sviluppatori avevano altre motivazioni per dare priorità alla sua data di uscita rispetto a quella di Splatoon 4. In una nuova intervista pubblicata sul sito di Nintendo, spiegano che l’azione frenetica in modalità giocatore singolo e cooperativa rappresenta un test più efficace per le specifiche tecniche di Switch 2.
Mostrare le capacità di Switch 2
Salmon Run ha debuttato in Splatoon 2 come modalità PvE, in cui i giocatori fanno squadra contro i Salmonidi controllati dall’IA. La popolarità di questi scontri ha spinto lo studio first-party a creare Splatoon Raiders. Il direttore di gioco Yoshihiko Ito afferma che «il team ha inoltre ritenuto di poter sfruttare la potenza di Nintendo Switch 2».
Rispetto ad altre battaglie di questa serie all’insegna dell’inchiostro, Salmon Run presenta un numero maggiore di nemici controllati dall’IA contemporaneamente sullo schermo. I movimenti e le azioni dei Salmonidi e dei boss richiedono un’elaborazione intensiva. Quando è stato lanciato l’aggiornamento per Switch 2 di Splatoon 3, la modalità cooperativa è stata quella che ha tratto il massimo vantaggio dalle specifiche della console.

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La maggior parte delle recensionidi Splatoon Raiders elogia le prestazioni del gioco, poiché mantiene i 60 fps nonostante il caos aggiuntivo. La nitidezza dell’immagine rimane elevata, evitando la sfocatura che spesso affligge gli sparatutto con movimenti rapidi. Gli scatti sono rari mentre il Mechanic esplora gliambienti aperti, mettendo a dura prova la console portatile.
Il prossimo sparatutto a base di inchiostro
Non è chiaro quale impatto avrà il nuovo gioco per Switch 2 sulla tempistica di Splatoon 4, ammesso che ne abbia uno. La riservata Nintendo non ne ha ancora confermato l’esistenza. Nell’intervista, il produttore Seita Inoue ha sottolineato che Raiders è uno «spin-off autonomo». Accennando al fatto che il prossimo titolo tornerà a concentrarsi sul multiplayer online, ha affermato: «Continueremo a sviluppare un gameplay competitivo anche in futuro».
Per ora, forte delle ottime recensioni ricevute da Splatoon Raiders, il colosso dei videogiochi concederà probabilmente all’ultima creazione dello studio il suo momento sotto i riflettori. Gli sviluppatori sperano che una campagna per giocatore singolo ampliata tenga occupati i fan a lungo dopo la data di uscita. Vi è inoltre una maggiore enfasi sulla progressione e sulla personalizzazione, con un elevato potenziale per i contenuti scaricabili (DLC).
Un’incognita è se Nintendo abbia assegnato un team diverso al titolo ispirato ai looter shooter. La divisione dei compiti potrebbe significare che il lavoro su Splatoon 4 sia già iniziato.




















