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Naoki Yoshida di Final Fantasy 14: l'evento crossover Monster Hunter Wilds è diventato realtà davanti a un paio di drink

Artwork di Final Fantasy XIV: Dawntrail (fonte: sito web promozionale di Final Fantasy XIV)
Artwork di Final Fantasy XIV: Dawntrail (fonte: sito web promozionale di Final Fantasy XIV)
L'imminente evento crossover tra Monster Hunter: World e l'imminente evento crossover di Final Fantasy 14 è nato originariamente come un'idea sviluppata durante gli aperitivi della Gamescom dello scorso anno.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ha celebrato il suo 12° anniversario il 27 agosto 2025, segnando una pietra miliare spettacolare per il MMORPG di Square Enix, che ha goduto di un successo duraturo nel corso degli anni e ora sta collaborando con Capcom per un evento crossover Monster Hunter Wilds.

Per celebrare questa occasione, VGC ha intervistato il direttore Naoki Yoshida alla Gamescom 2025, dove ha parlato della comunità del gioco, dei recenti crossover e del futuro di Final Fantasy XIV. Yoshida è stato disponibile e ha iniziato ringraziando l'intervistatore, dicendo:

"Innanzitutto, vorrei ringraziarla per essersi unito a noi a Final Fantasy 14 il primo giorno della Gamescom, proprio all'inizio. Sono sicuro che lei è estremamente impegnato, quindi apprezzo molto il suo tempo"

L'intervista è iniziata con una discussione sul crossover appena annunciato tra Final Fantasy XIV e Monster Hunter Wilds di Capcom, che è stato rivelato durante la Opening Night Live della Gamescom, tenutasi il 19 agosto 2025.

Il nuovo evento crossover debutterà all'inizio di ottobre 2025 e presenterà elementi della serie Monster Hunter, come i Palicos, mentre le amate cavalcature e creature come i Chocobos e i Cactuars faranno il loro ingresso in Monster Hunter Wilds.

Yoshida ha illustrato le origini della collaborazione in corso con il team di Monster Hunter Wilds. Ha descritto la relazione di lunga data tra i due team, che risale all'era PSP con Monster Hunter Portable 2nd G, noto anche come Monster Hunter Freedom Unite. Ha riflettuto sul loro rapporto, affermando:

"In realtà, il team di sviluppo di Final Fantasy 14 e il team di Monster Hunter di Capcom hanno una storia molto radicata e un legame molto lungo. Risale ai tempi della PSP, quando venne rilasciato Monster Hunter Portable 2nd G. A quel tempo, ho parlato con il produttore e il direttore, e parlavamo molto, proprio di come si svolgevano le cose nell'industria dei giochi"

Questo legame tra i due sviluppatori ha portato a chiacchierare davanti a un paio di drink durante il precedente evento commerciale annuale Gamescom, e alla fine ha solidificato i piani per il crossover. Yoshida ha inoltre commentato: "E quindi, in realtà, tutta la pianificazione di questa collaborazione crossover è iniziata proprio un anno fa alla Gamescom dello scorso anno"

Il crossover rimarrà fedele alla tradizione di Final Fantasy XIV grazie alla meccanica della spaccatura interdimensionale, che collega entrambi i mondi. Yoshida ha detto: "Anche questa volta, per il nostro crossover, abbiamo lavorato per affrontare ciascuno dei motivi per cui Palico entra nel mondo di Final Fantasy 14, e anche gli elementi che avete visto nel trailer, perché si presentano in Final Fantasy 14 e come si collegano alla storia"

Yoshida ha anche parlato dell'industria del gioco in generale e delle relazioni con la comunità , in seguito a segnalazioni di molestie, in particolare rivolte agli sviluppatori di Monster Hunter Wilds per questioni di ottimizzazione. Yoshida ha affermato che alla fine della giornata, gli sviluppatori sono persone e che la comunità di gioco e i team di sviluppo dovrebbero raggiungere una comprensione reciproca per promuovere un futuro positivo per l'industria del gioco.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08-29 (Update: 2025-08-29)