L'aggiornamento 4 del titolo di Monster Hunter Wilds migliora gli FPS e uccide lo stutter, ma a caro prezzo

Due passi avanti, un passo indietro: MonsterHunter Wilds ha finalmente ricevuto un aggiornamento delle prestazioni a lungo atteso per tutte le piattaforme, il primo dei tre realizzati su misura per il PC, e Capcom ha rimosso con successo il pesante stutter introdotto dallo streaming di texture alte. Secondo il video di analisi di Digital Foundry, l'aggiornamento gratuito del titolo 4 ha anche ridotto la richiesta di prestazioni della GPU di circa l'8-9% con impostazioni medie e alte, almeno sulla Nvidia GeForce RTX 3070 da 8 GB utilizzata per i test.
Tuttavia, è difficile ignorare l'elefante nella stanza: mentre la qualità delle texture è migliorata su tutta la linea a Medio, alcune texture ad Alto sono peggiori, richiedono più tempo per essere caricate o non vengono caricate affatto. La nostra immagine di testa tratta dall'analisi di Digital Foundry è la più emblematica del problema, ma fortunatamente è l'esempio più grave: di solito, il gioco ha un aspetto molto migliore di questo.
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L'aggiornamento 4 del titolo di Monster Hunter Wilds è il primo di due aggiornamenti multipiattaforma volti a migliorare le prestazioni di Wilds e il primo di tre aggiornamenti volti a ottimizzare correttamente il gioco su PC. Per merito di Capcom, sembra che l'aggiornamento abbia fatto un ottimo lavoro per rendere il gioco più giocabile per gli utenti PC. Come promesso, gli aggiornamenti previsti si estendono fino al 2026e l'aggiornamento del titolo 4 che arriva così presto dopo che il direttore del gioco ha pregato i fan di "avere un'altra possibilità"un'altra possibilità" è improbabile che sia una coincidenza. Con il ribilanciamento e l'ulteriore ottimizzazione del gioco nel prossimo futuro, Monster Hunter Wilds riuscirà a riconquistare l'affetto della più ampia fanbase di Monster Hunter?
Solo il tempo potrà dirlo. Ma nel frattempo, l'analisi di Digital Foundry fa un lavoro abbastanza buono nel suddividere le differenze tra l'aggiornamento del titolo 3 e l'aggiornamento del titolo 4, e si tratta di un miglioramento tutto sommato ottimo per gli utenti delle impostazioni medie. Le impostazioni alte sono ovviamente un po' confuse dal punto di vista visivo, ma i problemi di prestazioni sulle GPU da 8 GB finalmente alleviati sono un grande vantaggio. Per i giocatori di altri giochi RE Engine, tuttavia, le scarse prestazioni di Wilds e di Dragon's Dogma 2 sollevano molte domande. Il RE Engine è davvero adatto solo ai giochi progettati in base alle stanze, come Devil May Cry e Resident Evil, o ci sono altri fattori che rendono il motore così difficile da ottimizzare per i titoli open-world?







