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Il direttore di Monster Hunter Wilds esorta i veterani a 'dargli un'altra possibilità' dopo il contraccolpo della difficoltà e il rallentamento delle vendite

Una schermata di Monster Hunter Wilds (fonte: Steam Community)
Una schermata di Monster Hunter Wilds (fonte: Steam Community)
Il direttore di Monster Hunter Wilds, Yuga Tokuda, ha riconosciuto che la curva di difficoltà ridotta del gioco potrebbe aver allontanato i veterani della serie, contribuendo al rallentamento delle vendite e all'abbandono dei primi giocatori, nonostante il forte lancio di oltre 10 milioni. Parlando ai PlayStation Partner Awards 2025, Tokuda ha esortato i giocatori decaduti a tornare, mentre Capcom punta su contenuti endgame più difficili e prolunga il supporto post-lancio fino al 2026.

Durante un'intervista ai PlayStation Partner Awards 2025 a Tokyo, il direttore di Monster Hunter: Wilds , il direttore Yuga Tokuda ha esortato i giocatori veterani del franchise che hanno abbandonato il gioco poco dopo il lancio del franchise che hanno abbandonato il gioco poco dopo il lancio a dargli un'altra possibilità.

All'evento, Monster Hunter: Wilds ha vinto il Grand Award per le sue impressionanti vendite a livello mondiale, oltre al premio User's Choice. Questi risultati hanno permesso a Tokuda e al produttore della serie Ryozo Tsujimoto di discutere la traiettoria turbolenta del gioco dopo il lancio.

Tokuda ha riconosciuto che Monster Hunter: Wilds ha attenuato la difficoltà del gioco nel tentativo di facilitare l'ingresso dei nuovi arrivati. Questa mossa, tuttavia, ha lasciato ai fan veterani di Monster Hunter un po' meno da rosicare.

Tokuda ha elaborato lo sviluppo del gioco e la facilità della difficoltà con i dati dei giocatori delle versioni precedenti. Ha dichiarato:

Abbiamo analizzato il tipo di luoghi in cui si bloccavano i principianti, compreso Monster Hunter: World. Abbiamo lavorato su questi punti per rendere più facile per i nuovi utenti superare gli ostacoli, come la possibilità di raggiungere certi mostri o di creare certi tipi di armature.

Inoltre, abbiamo adottato il maggior numero possibile di nuovi elementi che sono vantaggiosi sia per i principianti che per gli utenti esistenti, come la Modalità Focus. Questa volta, il risultato è stato quello di rendere il gioco facile da battere anche per i nuovi giocatori e per i giocatori che non riuscivano a risolverlo prima. Credo che la curva di difficoltà fosse un po' carente per gli utenti esistenti.

 

Se da un lato questo approccio ha ampliato l'attrattiva di Monster Hunter per i nuovi giocatori, come dimostrano le oltre 10 milioni di vendite solo nel primo mese, dall'altro ha permesso ai veterani di superare in scioltezza i contenuti di base del gioco, portando a un forte calo del coinvolgimento dei giocatori.

Nonostante l'enorme successo iniziale del gioco, le vendite di Monster Hunter: Wildsha rallentato le vendite e si è fermato a 10,7 milioni di unità verso la fine di ottobre. La sua versione precedente, Monster Hunter: World, ha venduto quasi 29,1 milioni di unità, mentre Monster Hunter: Rise ha venduto oltre 17 milioni di unità.

Alla luce di queste metriche, Capcom ha puntato sugli aggiornamenti dei contenuti che hanno introdotto missioni più impegnative e contenuti endgame. Tokuda ha richiesto l'abbandono anticipato di Monster Hunter: Wilds, "apprezzerei molto se poteste riprenderlo"

Tsujimoto è intervenuto dicendo che il team di sviluppo non si fermerà con gli aggiornamenti, lasciando intendere che Capcom ha intenzione di continuare a supportare Monster Hunter: Wilds fino al 2026.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12- 8 (Update: 2025-12- 8)