Capcom ha affrontato i problemi di prestazioni in corso con Monster Hunter Wilds e ha delineato una tabella di marcia per la versione PC. Il Direttore del gioco Yuya Tokuda ha dichiarato che il team di sviluppo si impegna a migliorare le prestazioni durante l'inverno 2025 e oltre.
In una dettagliata Lettera del Direttore pubblicata il 12 agosto 2025tokuda si è fatto avanti e ha riconosciuto le preoccupazioni dei giocatori PC riguardo ai problemi di prestazioni. Tokuda ha dichiarato:
"L'intero team di sviluppo sta esaminando attentamente il vostro feedback e sta lavorando sodo per implementare miglioramenti e aggiustamenti. Ci scusiamo per il tempo che alcuni miglioramenti potrebbero richiedere, ma siamo impegnati a offrire un'esperienza di gioco più piacevole e soddisfacente, quindi apprezziamo molto la vostra pazienza"
L'aggiornamento del titolo 2, rilasciato il 30 giugno 2025, ha offerto alcune correzioni alle prestazioni per problemi di compilazione degli shader e, secondo quanto riferito, ha ridotto il carico di elaborazione dei problemi anti-cheat di quasi il 90%. L'aggiornamento ha anche aggiunto il supporto per DLSS 4 e FSR 4 per aumentare la velocità dei fotogrammi e migliorare i tempi di caricamento delle texture. L'aggiornamento del titolo 3 è previsto per la fine di settembre e migliorerà le texture dei PNG e delle cavalcature Seikret.
Tokuda ha ulteriormente approfondito gli ostacoli delle ottimizzazioni per Monster Hunter Wilds, affermando:
"In generale, l'aumento della frequenza dei fotogrammi nativi aumenterà anche l'utilizzo della CPU. I giocatori devono regolare le opzioni grafiche per limitare la frequenza dei fotogrammi in base alle loro specifiche hardware.
Siamo consapevoli che alcuni giocatori potrebbero essere preoccupati per il potenziale stress dei loro PC, in particolare quelli che utilizzano CPU note per i loro problemi di stabilità, a causa dell'elevato utilizzo della CPU durante sessioni di gioco prolungate. D'altra parte, poiché le modifiche all'elaborazione della CPU potrebbero influire sulle prestazioni generali del gioco, intendiamo procedere con cautela"
La riduzione del carico della CPU e ulteriori ottimizzazioni per Monster Hunter Wilds sono previste per l' Aggiornamento Titolo 4, il cui rilascio è previsto tra novembre 2025 e gennaio 2026, e Tokuda sottolinea ulteriormente:
"Per quanto riguarda il carico della CPU, abbiamo in programma di affrontare questo problema nel quarto aggiornamento del titolo previsto per questo inverno. Una volta completata l'implementazione iniziale, procederemo con una seconda fase di ulteriori problemi di mitigazione"
L'aggiornamento Monster Hunter Wilds versione 1.021, rilasciato il 13 agosto 2025, si concentra sui contenuti endgame, sul bilanciamento delle armi, ma non offre grandi ottimizzazioni delle prestazioni, a parte correzioni di bug minori.
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