La carenza di Steam Deck diventa globale, mentre la carenza di memoria dell'IA si fa sempre più profonda

La console di gioco portatile Steam Deck sta diventando sempre più difficile da acquistare - e non solo negli Stati Uniti. Dopo settimane di disponibilità a macchia di leopardo negli Stati Uniti e in alcune parti dell'Asia, la carenza si è ora estesa al Canada e all'Europa.
Valve ha confermato che il problema deriva dalla carenza di componenti di memoria e di archiviazione in alcune regioni. Quello che era iniziato come un problema isolato di scorte, ora si sta trasformando in una più ampia crisi di approvvigionamento globale.
Secondo quanto riportato da GamingOnLinux e da controlli effettuati su diverse pagine regionali del negozio ufficiale di Valve, lo Steam Deck non è attualmente disponibile in Germania, Austria, Polonia, Francia e in diversi altri Paesi dell'UE, oltre che in Canada e Giappone. Nel frattempo, al momento in cui scriviamo, le scorte rimangono disponibili in Australia, Regno Unito, Hong Kong, Corea del Sud e Taiwan.
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C'è un'avvertenza importante: la versione LCD di Steam Deck non è più in produzione non è più in produzionee questo spiega perché quel modello è esaurito quasi ovunque. I problemi di disponibilità più ampi, tuttavia, riguardano anche la linea attuale.
Non è chiaro quando le scorte si normalizzeranno nelle regioni interessate. Il partner di Valve per l'Asia orientale, Komodo Station, stima che la disponibilità nei suoi mercati dovrebbe tornare entro la fine del mese, ma non è stata fornita alcuna tempistica globale.

Per quanto riguarda i motivi della carenza, Valve li ha affrontati brevemente:
Steam Deck OLED potrebbe essere esaurito a intermittenza in alcune regioni a causa di carenze di memoria e di memoria.
L'attuale carenza di memoria e storage è determinata dal boom dell'infrastruttura AI, in quanto i giganti tecnologici e gli hyperscaler investono miliardi in data center dotati di un gran numero di GPU AI. Questi sistemi richiedono grandi quantità di memoria ad alta larghezza di banda (HBM) e di storage NAND.
Poiché le aziende di AI sono disposte a pagare prezzi elevati, i produttori di chip stanno dando priorità ai loro ordini. Ciò lascia una minore capacità di produzione per i dispositivi consumer, compreso lo Steam Deck. In altre parole, i palmari da gioco sono ora in competizione diretta con i cluster AI per lo stesso pool di chip di memoria e archiviazione.
Lo Steam Deck non è il primo dispositivo a risentirne. I moduli RAM e gli SSD sono stati colpiti prima, con un aumento dei prezzi compreso tra 2 e 5 volte rispetto all'anno scorso. I produttori di computer portatili hanno seguito, con aziende come Dell, Lenovo e Framework hanno annunciato aumenti di prezzo legati ai costi dei componenti. Anche Apple ha avvertito che i vincoli di memoria peseranno maggiormente sui suoi guadagni del secondo trimestre, in quanto sta lavorando per garantire l'approvvigionamento.
Steam Deck potrebbe essere il primo palmare da gioco colpito così duramente, ma probabilmente non sarà l'ultimo se le pressioni sull'offerta persistono.




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