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Le notizie più importanti del mondo dei videogiochi di agosto 2026

GTAVI, Wolverine di Insomniac, DLSS5, The Blood of Dawnwalker, Gamescom e altro ancora, tutto in un unico posto.
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GTAVI, Wolverine di Insomniac, DLSS5, The Blood of Dawnwalker, Gamescom e altro ancora, tutto in un unico posto.
Il trailer di GTA VI disponibile solo su Netflix a pagamento, l’operazione di privatizzazione da 55 miliardi di dollari di EA, le polemiche su Wolverine della Marvel, l’arrivo di Elden Ring su Switch 2, le espansioni gratuite di The Witcher 3, una fuga di notizie sul DLSS 5, Steam Frame di Valve e un mese frenetico per i giochi di combattimento. L’agosto 2026 ha offerto di tutto e di più, e ve lo illustriamo in un unico, ampio riassunto.

L’agosto 2026 si è rivelato incentrato non tanto sui giochi usciti, quanto piuttosto su chi detiene il controllo del settore e su come questo tratti le persone che lo finanziano. Electronic Arts è diventata una società privata nell’ambito della più grande operazione di leveraged buyout della storia, Rockstar ha consegnato a Netflix il trailer più atteso dell’anno prima ancora che i propri fan potessero vederlo gratuitamente, mentre Sony e Xbox hanno entrambe sferrato nuovi attacchi ai supporti fisici nella stessa settimana. Insomniac ha trascorso il mese a difendere Wolverine della Marvel da un'ondata di critiche che non si aspettava, la comunità dei giochi di combattimento (FGC) ha vissuto uno dei mesi migliori e peggiori degli ultimi anni, mentre la realtà virtuale e l’hardware portatile hanno continuato a progredire anche senza troppo clamore. Al di là di tutto ciò, Elden Ring è finalmente approdato su Switch 2, CD Projekt ha distribuito due espansioni gratuite di The Witcher 3, la Gamescom ha concentrato oltre cinquanta rivelazioni e aggiornamenti, e il numero di licenziamenti nel settore nel 2026 ha superato silenziosamente il totale dell’intero 2025. C’è molto di cui parlare, quindi entriamo subito nel vivo con quella che è senza dubbio la notizia più importante del mese nel mondo dei videogiochi;

UNO SGUARDO APPROFONDITO A GTA VI E LA CONTROVERSIA
SU NETFLIX

Il 27 agosto, Rockstar ha pubblicato Grand Theft Auto VI: An Extended Look, circa 27 minuti di gameplay che seguono i due protagonisti, Jason e Lucia, attraverso un montaggio di missioni criminali e momenti in mondo aperto, in vista dell’uscita del gioco, confermata per il 19 novembre su PS5 e Xbox Series X|S. Questo, di per sé, sarebbe già stato l’evento più importante del mese. Invece, la notizia più importante è stata la scelta di Rockstar riguardo alla sua diffusione: il filmato è stato presentato in anteprima esclusiva su Netflix alle 15:00 ET, il che significava che chiunque volesse guardarlo in diretta doveva disporre di un abbonamento da 8,99 USD, con un anticipo di sei ore rispetto alla sua messa a disposizione gratuita su YouTube e sul sito ufficiale di Rockstar alle 21:00 ET. 

La reazione negativa è stata immediata e forte. Sia i fan che i media hanno definito questa scelta un «paywall» su una delle rivelazioni più attese del mondo dei videogiochi. A prescindere dal fatto che sei ore possano effettivamente limitare in modo significativo l’accesso a un contenuto tramite abbonamento, l’immagine trasmessa ha causato un danno concreto: uno studio che non ha bisogno dei soldi di Netflix ha preferito un’esclusiva a tempo limitato al proprio pubblico per il trailer più importante dell’anno, e ciò si configura come un segnale preoccupante su come potrebbero essere gestite le future rivelazioni da parte di qualsiasi editore. Nonostante la giustificata indignazione, tuttavia, secondo quanto riferito l’accordo avrebbe causato un’enorme impennata nel traffico e nel coinvolgimento degli utenti su Netflix, con le vendite in preordine di GTA VI che sono salite alle stelle dopo la pubblicazione del trailer iniziale. E come la storia ci ha dimostrato, dove affluiscono i soldi, le tendenze seguiranno. 

EA DIVENTA UNA SOCIETÀ PRIVATA NELLA PIÙ GRANDE OPERAZIONE DI ACQUISIZIONE DELLA STORIA
DEL SETTORE DEI VIDEOGIOCHI

Il 4 agosto, Electronic Arts ha cessato le negoziazioni sul Nasdaq per la prima volta in oltre 36 anni, in seguito alla conclusione dell’acquisizione interamente in contanti dell’editore per 55 miliardi di dollari da parte di un consorzio guidato dal Fondo di Investimento Pubblico dell’Arabia Saudita (PIF), insieme a Silver Lake e Affinity Partners di Jared Kushner. Agli azionisti sono stati corrisposti 210 dollari per azione; il PIF da solo controlla ora il 93,4% della società e l’operazione rappresenta la più grande acquisizione con leva finanziaria della storia, superando il precedente record stabilito dall’acquisizione di TXU Energy nel 2007.

La reazione all’interno di EA è stata di disagio. I dipendenti hanno dichiarato ai giornalisti di aspettarsi limiti più severi, seppur non ufficiali, sui tipi di giochi che EA realizzerà in futuro, in particolare su qualsiasi titolo che abbracci visibilmente la diversità; l’operazione ha inoltre suscitato critiche politiche sia per il coinvolgimento saudita che per quello di Kushner in una casa editrice proprietaria di franchise quali The Sims, Battlefield ed EA Sports FC. Dal punto di vista commerciale, secondo quanto riferito, EA avrebbe comunicato agli investitori obbligazionari l’intenzione di tagliare 700 milioni di dollari di costi annuali, inclusi 170 milioni di dollari in quelle che ha definito «misure di efficienza organizzativa», un’espressione che storicamente ha preceduto licenziamenti di massa.

IL NUMERO DI LICENZIAMENTI CHE NESSUNO VOLEVA RAGGIUNGERE

Per quanto riguarda i licenziamenti, all’11 agosto i licenziamenti confermati per il 2026 avevano già raggiunto quota 10.140, superando i 9.175 registrati nell’intero 2025, e gli analisti prevedono ora che il totale per l’intero anno potrebbe attestarsi vicino a 14.600, appena al di sotto del picco del 2024. La divisione Xbox di Microsoft rimane la fonte più rilevante di tale crisi; una ristrutturazione avvenuta a luglio, che ha comportato la soppressione di circa 4.800 posti di lavoro a livello aziendale, con Xbox che ha assorbito una quota sproporzionata e, secondo quanto riferito, la scissione di diversi studi interni, ha continuato a generare ripercussioni fino ad agosto.

Questi licenziamenti e i radicali cambiamenti aziendali incidono direttamente sulla vita di migliaia di persone che lavorano duramente per mettere nelle nostre mani i nostri titoli e le nostre serie preferite, e questo numero di licenziamenti funge da contrappeso che fa riflettere rispetto a tutte le notizie entusiasmanti che circondano le loro opere d’arte. Vale la pena sottolineare che un mese ricco di annunci non cancella un anno difficile per chi realizza i giochi. 

I SUPPORTI FISICI SUBISCONO ULTERIORI COLPI

Il lento declino dei dischi per videogiochi ha subito una vera e propria accelerazione nel mese di agosto. L’annuncio di Sony del 1° luglio, secondo cui a partire da gennaio 2028 cesserà la produzione di dischi fisici per PlayStation destinati ai nuovi giochi, ha continuato ad alimentare il dibattito per tutto il mese. Secondo i bilanci trimestrali della stessa Sony, le vendite di supporti fisici si sono attestate solo a circa il 15% nell’ultimo anno. A questo punto, la direzione intrapresa da Sony non è in discussione e ciò conferma di fatto che la PS6 sarà probabilmente concepita come una piattaforma “digital-first” o esclusivamente digitale.

Xbox ha fatto seguito con una propria mossa, sebbene abbia inquadrato la questione in modo molto diverso. Il programma «dal disco al digitale» di Xbox consente ai giocatori di inserire un disco supportato e di richiedere, parallelmente, una licenza digitale permanente, sbloccando così l’accesso a Xbox Play Anywhere e al Cloud Gaming. Il vicepresidente di Xbox, Jason Ronald, l’ha definita un’iniziativa di salvaguardia, non un abbandono dei dischi. Tale interpretazione risulta difficile da far accettare alla luce del contesto: le vendite di giochi fisici di Xbox sono scese a circa il 4% del mercato statunitense, contro il 32% di PlayStation e il 63% di Nintendo, e alcuni rapporti descrivono la stessa catena di approvvigionamento dei lettori ottici come in fase di collasso. Xbox potrebbe non stare mettendo fine ai supporti fisici sulla carta, ma i segnali evidenti sembrano indicare qualcosa di molto simile. Tuttavia, la sua attuazione ha lasciato un retrogusto di gran lunga meno amaro rispetto a quella di Sony. Una situazione che lo sviluppatore Insomniac ha dovuto accettare, dato che la campagna di marketing per il suo prossimo gioco dedicato a Wolverine si è intensificata nel corso del mese di agosto, riscuotendo un successo misto. 

IL WOLVERINE DELLA MARVEL DI INSOMNIAC LOTTA PER LA PROPRIA VITA

Insomniac ha trascorso gran parte del mese di agosto sulla difensiva. I filmati di gameplay delle versioni in anteprima del gioco hanno suscitato l’ira dei fan, già indignati dalla decisione di Sony riguardo ai supporti fisici. Un nuovo trailer sulle caratteristiche del gioco, pubblicato il 28 agosto, narrato da Liam McIntyre e incentrato sul sistema Rage, sugli Adattamenti e sulle opzioni New Game Plus, aveva lo scopo di placare le polemiche. Ha funzionato solo in parte. Il direttore della comunicazione di Insomniac, James Stevenson, ha replicato pubblicamente, definendo le critiche negative un «assalto» amplificato dagli algoritmi delle piattaforme piuttosto che una rappresentazione fedele del sentimento generale.

La mia opinione? Entrambe le parti hanno ragione. È difficile separare l’aspetto artistico dalle manovre della società madre. Tuttavia, alcune delle critiche mosse a quanto mostrato nei filmati di gameplay suscitano effettivamente qualche perplessità. Sembra che la sceneggiatura e la presentazione saranno impeccabili come sempre, ma nel gameplay vero e proprio manca proprio quel qualcosa che cattura immediatamente l’attenzione durante la visione. Wolverine appare, si percepisce e suona deliziosamente brutale e aggressivo, ma mi manca quel fattore di richiamo che mi ha spinto a tornare agli altri titoli di Insomniac per quanto riguarda la varietà del gameplay e l’espressività del giocatore, in particolare nel combattimento, pur mantenendo quella caratteristica in cui Wolverine eccelle. Speriamo che lo scetticismo che circonda il gameplay dei combattimenti venga smentito quando il gioco sarà disponibile. Marvel’s Wolverine uscirà il 15 settembre su PS5 al prezzo di 69,99 dollari USA, quindi il verdetto arriverà tra poche settimane. 

ELDEN RING ARRIVA FINALMENTE SU SWITCH 2, E FUNZIONA
DAVVERO

Elden Ring: Tarnished Edition è stato lanciato su Nintendo Switch 2 il 28 agosto, dopo un percorso irto di difficoltà. FromSoftware aveva inizialmente previsto di lanciare il porting in concomitanza con la finestra di lancio della console prevista per il 2025, ma ha poi fatto marcia indietro dopo che, secondo quanto riferito, una demo presentata in anteprima alla Gamescom 2025 aveva registrato una frequenza di soli 15 fotogrammi al secondo. Dopo un anno dedicato a un'ulteriore ottimizzazione, le recensioni pratiche del prodotto finito descrivono un’esperienza stabile, vicina ai 30 fps sia in modalità dock che portatile, con solo lievi cali. La Tarnished Edition include il gioco base e l’espansione Shadow of the Erdtree al prezzo di 79,99 dollari USA e comprende due nuove classi, nuovi set di armature e nuove personalizzazioni per le cavalcature. 

CD PROJEKT RED REGALA A THE WITCHER 3 UN ALTRO CAPITOLO

Tra tutti i paywall e le polemiche sui dischi, CD Projekt Red ha sfruttato il proprio spazio alla Gamescom il 25 agosto per ricordare a tutti quale sia il vero significato di un gesto di buona volontà. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered uscirà il 29 settembre su PC, PS5 e Xbox Series X|S, oltre a una versione nativa su Switch 2 e Battle.net, e si tratterà di un aggiornamento gratuito per chiunque possieda già il gioco, non dell’ennesimo riacquisto di un titolo già in vostro possesso. CD Projekt renderà inoltre disponibili gratuitamente le due espansioni originali, Hearts of Stone e Blood and Wine, per tutti gli attuali possessori sulle piattaforme idonee.

L’annuncio è stato accompagnato da una prima anteprima di Songs of the Past, una nuovissima espansione a pagamento sviluppata in collaborazione con Fool’s Theory. L’espansione porta Geralt in una regione mai vista prima chiamata Letten, aggiunge nuove abilità di combattimento e una classe di armi a catena, ed è già disponibile nella lista dei desideri in vista dell’uscita prevista per il 2027. A oltre dieci anni di distanza da Blood and Wine, in un mese altrimenti caratterizzato da aziende che sottraggono contenuti ai giocatori, il fatto che CD Projekt distribuisca due espansioni gratuite e una versione rimasterizzata gratuita in vista dell’uscita del proprio nuovo DLC merita di essere sottolineato a sé stante.

L’OPENING NIGHT LIVE DELLA GAMESCOM, IN
SINTESI

Geoff Keighley ha presentato la Gamescom 2026 alla fine di agosto e la trasmissione dell’Opening Night Live, andata in onda il 25 agosto, ha offerto oltre cinquanta rivelazioni e trailer in un’unica sessione. Oltre alle notizie su The Witcher 3 riportate sopra, le novità più importanti sono state Gears of War: E-Day, confermato per il 6 ottobre come esclusiva per console Xbox, e Metro 2039, il cui lancio su PlayStation 5 è stato posticipato al febbraio 2027. Sono state presentate nuove immagini sia di Silent Hill: Townfall che di Control: Resonant, mentre Rainbow Six Tactics ha trasformato il roster degli operatori di Siege in uno spin-off strategico a turni per giocatore singolo. La maggior parte di questi titoli non uscirà prima del 2027, ma ciò ha gettato le basi per una seconda metà del 2026 insolitamente ricca di franchise.

DISPOSITIVI PORTATILI E HARDWARE PER LA REALTÀ VIRTUALE, IN SINTESI

Il Win Max 3 di GPD, un dispositivo portatile modulare Windows basato sui chip Ryzen AI Max+ di AMD, dotato di uno schermo AMOLED a 165 Hz e di un modulo batteria sostituibile, ha registrato questo mese ottimi risultati nei benchmark ufficiali relativi ai giochi, eseguendo Apex Legends a oltre 190 fps e Forza Horizon 5 a oltre 98 fps con le impostazioni più elevate. Si tratta di un dispositivo di nicchia e di fascia alta, ma è un buon indicatore di quanto il segmento dei dispositivi portatili Windows si sia ormai allontanato dalla domanda «è in grado di eseguire i giochi moderni?» per entrare in una vera e propria competizione in termini di prestazioni.

Tale competizione presenta ancora due poli ben definiti. L’ROG Xbox Ally X di Asus rimane a 999,99 dollari contro lo Steam Deck OLED di Valve a 789 dollari, e le vendite totali dell’Ally su tutti i canali sono rimaste al di sotto del milione di unità dal suo lancio nell’ottobre 2025 fino a luglio 2026, un segno che il prodotto di Valve, già affermato sul mercato, continua a dominare il segmento mainstream della categoria, anche se Microsoft e Asus continuano a proporre agli appassionati un’alternativa più veloce e costosa.

Lo Steam Frame di Valve, il suo primo visore VR autonomo, ha trascorso il mese di agosto apparendo più reale che mai senza essere effettivamente commercializzato. Le unità di prova sono già disponibili e una fonte interna attendibile indica ora una finestra di lancio a metà settembre, con la spedizione ai consumatori prevista intorno al 14 settembre, dopo l’apertura dei preordini la settimana precedente. Al 24 agosto Valve non aveva ancora annunciato un prezzo ufficiale, sebbene le stime oscillino tra gli 899 e gli 1.199 dollari USA, e la stessa fonte interna prevede che il prezzo finale si attesterà al di sopra dei 1.000 dollari USA. Il visore ha ottenuto la certificazione FCC per la vendita negli Stati Uniti il 29 luglio, e il suo catalogo di giochi verificati “Great on Frame” è balzato da otto titoli a metà luglio a 89 alla fine di agosto, grazie anche a un livello di compatibilità Android che consente di eseguire anche i giochi provenienti dallo store Quest di Meta.

Meta ha invece intrapreso una strada diversa. L’azienda ha accantonato completamente i prototipi del Quest 4 previsti per il 2026 e ha rinviato il lancio di un vero successore al 2027 o oltre, scegliendo di ripensare il fattore di forma e l’ottica del visore piuttosto che lanciare un aggiornamento incrementale. Non è stata tuttavia assente dalle notizie sulla realtà virtuale del mese: un VR Games Showcase di agosto ha svelato un vero e proprio porting in VR di System Shock e una versione nativa per Quest di High on Life, quindi la pipeline software per i visori esistenti ha continuato a progredire anche se il prossimo dispositivo hardware di Meta ha subito un ritardo. Sono pronto per la versione VR di Total Chaos, in arrivo su SteamVR come aggiornamento gratuito per chiunque possieda già il gioco, nonché su Meta Quest come versione autonoma. 

IL DLSS 5 È TRAPELATO DA NBA 2K27, ED È ANCORA IN FASE GREZZA, MA ANCHE PIUTTOSTO BUONO?

Il 26 agosto, alcuni giocatori che stavano esaminando i file dell’accesso anticipato di NBA 2K27 hanno scoperto qualcosa che Nvidia non aveva ancora annunciato: una serie di file DLL relativi al DLSS Neural Rendering, con una dimensione di 158 MB, notevolmente superiore a qualsiasi versione precedente del DLSS, il che fa supporre che si tratti del DLSS 5. I modder hanno estratto i file nel giro di pochi giorni e sono riusciti a far funzionare la build sperimentale in giochi completamente diversi, tra cui Control, Skyrim e Final Fantasy VII Rebirth, con risultati alterni. 

Il primo giudizio è stato piuttosto severo. Il rendering neurale della build trapelata ha prodotto risultati visibilmente innaturali che molti giocatori hanno definito «un pasticcio dell’IA», e il calo delle prestazioni è stato grave: i frame rate sono scesi fino al 50-60 per cento a seconda del gioco e della GPU; in un caso specifico, ad esempio, Control è passato da 86 fps a 32 fps su una RTX 5060.

La risposta di Nvidia è stata semplicemente quella di confermare la notizia. DLSS 5 con rendering neurale arriverà ufficialmente il 3 settembre per le schede della serie RTX 50 e per GeForce Now, nella stessa settimana in cui uscirà NBA 2K27, con supporto previsto anche per Star Wars Zero Company, Onimusha: Way of the Sword e The Blood of Dawnwalker. Nvidia non ha chiarito il supporto per le schede delle serie RTX 20, 30 o 40 e ha confermato che le preoccupazioni relative alle prestazioni emerse dalla fuga di notizie non erano esagerate: ufficialmente, DLSS 5 comporta una riduzione del framerate compresa tra il 50 e il 60 per cento. Sebbene richieda risorse hardware notevoli, nelle giuste circostanze, DLSS 5 sembra portare il realismo nei giochi con uno stile grafico adeguato a un nuovo livello impressionante. Se ne valga la pena è ancora oggetto di discussione, ma una cosa è certa: la mia lista di oltre 2.000 mod di Skyrim non è mai stata così bella, né ha mai avuto prestazioni così pessime. 

I MODDER DI SKYRIM CONTINUANO A DARE IL MEGLIO
DI SÉ

A proposito di Skyrim: a quattordici anni dalla sua uscita, Skyrim rimane la piattaforma su cui altri sviluppatori realizzano interi giochi. Il titolo di spicco di questo mese è Vampire: The Masquerade Reawakened, un progetto volontario durato cinque anni che utilizza il motore di Skyrim come base per un gioco di ruolo autonomo completo, piuttosto che come semplice reskin. Il gioco reinterpreta *Vampire: The Masquerade Redemption* del 2000, seguendo il crociato Christof Romuald dalla Praga medievale alla Londra e alla New York del 1999, e sostituisce completamente i sistemi di livellamento e di combattimento di Bethesda: l’esperienza si trasferisce direttamente negli attributi, nelle abilità e nelle Discipline vampiriche, anziché essere impiegata per il grinding delle abilità, mentre il combattimento si svolge con un pool di salute limitato a 100 punti, senza cure istantanee. Il team ha mostrato un’ampia demo di gameplay al Mod Con del 2026 e il progetto ha continuato a progredire nonostante le pressioni legali subite in passato riguardo alla licenza.

Bethesda ha fatto spazio proprio a questo tipo di ambizione nello stesso mese. Un aggiornamento di agosto della Skyrim Special Edition ha triplicato il limite di spazio di archiviazione per le mod su console da 5 GB a 15 GB, ha riprogettato la vetrina di Creations e ha risolto una serie di arresti anomali su Steam Deck e Creation Kit, sebbene abbia anche reso inutilizzabili diverse mod esistenti al momento del rilascio, a ricordarci che «Bethesda ha modificato il gioco base» rimane ancora un’arma a doppio taglio per chiunque gestisca un ordine di caricamento di grandi dimensioni. Me compreso. 

I GIOCHI DI COMBATTIMENTO HANNO VISSUTO UN MESE DA PAURA, NEL BENE E NEL MALE

Ad agosto gli appassionati di giochi di combattimento hanno ricevuto due vere e proprie uscite e un duro colpo. MARVEL Tokon: Fighting Souls, il nuovo picchiaduro a squadre di supereroi di Arc System Works, è stato lanciato il 6 agosto su PS5 e PC con 20 combattenti e una straordinaria presentazione in stile anime; le recensioni lo hanno definito uno dei migliori ritorni del genere degli ultimi anni. Il lancio su PC ha invece riservato una storia più travagliata: la versione su Steam ha ottenuto una valutazione “Mista”, con oltre la metà delle prime recensioni negative a causa di problemi di prestazioni e ottimizzazione che non si sono verificati su PS5, mentre le notizie provenienti dal Giappone hanno segnalato una settimana di lancio piuttosto deludente nei negozi. Un gioco eccellente sulla carta deve comunque superare la prova del porting.

Street Fighter 6 ha continuato a crescere. Yasmine, la prima combattente filippina del roster, si è unita il 3 agosto come personaggio di apertura del Pass Anno 4, combattendo con un paio di coltelli karambit, precedendo Arjun, Tifa (sì, proprio quella Tifa, proveniente dalla serie Final Fantasy VII Remake) e Bosch, che seguiranno nel corso del pass. 

E ora la brutta notizia. Il 20 agosto Riot Games ha confermato che interromperà lo sviluppo attivo di 2XKO, il suo picchiaduro a coppie, a meno di un anno dal lancio, adducendo come motivo il fatto che la fidelizzazione dei giocatori non abbia mai raggiunto un livello sostenibile. Il gioco rimarrà online e free-to-play, con l’aggiunta di due ultimi combattenti (Lux a settembre, Samira a ottobre) prima di passare alla modalità di pura manutenzione; inoltre, Riot rimborserà tutti gli acquisti di KO Points e della Starter Edition effettuati prima dell’annuncio, sbloccando al contempo l’intero roster per tutti gli utenti. 

UNA SETTIMANA
DI USCITE DAVVERO RICCA

Sotto tutto quanto sopra si nascondeva una delle settimane più intense dell’anno in termini di uscite effettive. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 è stato lanciato il 27 agosto su PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch e Switch 2, in un pacchetto che include Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e Peace Walker con Ghost Babel come bonus, al prezzo di 49,99 USD. La stessa settimana ha visto l’uscita di Star Wars Zero Company, un gioco tattico a turni realizzato dagli ex sviluppatori di XCOM presso Bit Reactor, e di Resonance: A Plague Tale Legacy. Anche Lies of P ha ricevuto la sua Complete Edition su Switch 2, che riunisce il gioco base e il DLC Overture in un unico pacchetto. In un mese più tranquillo, uno qualsiasi di questi titoli avrebbe fatto notizia. Nell’agosto del 2026, invece, sembravano quasi una nota a piè di pagina.

DUE PERLE NASCOSTE CHE MERITANO LA VOSTRA ATTENZIONE

Lontano da tutto il clamore di cui sopra, un paio di lanci minori avvenuti ad agosto meritano una seconda occhiata prima che vengano sepolti sotto la line-up di settembre.

Doloc Town è un simulatore agricolo in pixel art con una particolarità: è ambientato dopo la fine del mondo e si svolge come un gioco a scorrimento laterale anziché con la consueta griglia dall’alto verso il basso. Sostituisce l’accogliente ottimismo di Stardew Valley con un’atmosfera più tranquilla e malinconica, senza perdere il ciclo fondamentale del genere: piantare, costruire e rendere lentamente un luogo proprio. Attualmente vanta una valutazione «Molto positiva» su Steam ed è in offerta, al momento della stesura di questo articolo, con uno sconto del 30% sul Doloc Town Supporter Pack, al prezzo di 17,82 dollari USA. 

Agent64: Spies Never Die va nella direzione completamente opposta, riportando in vita l’atmosfera specifica di GoldenEye 007 della Rare per quei giocatori che sono cresciuti con gli sparatutto a schermo diviso per N64 e che hanno atteso a lungo che qualcuno cercasse davvero di ricreare quella sensazione, anziché limitarsi a farvi riferimento. Non sarà adatto a tutti, ma per il pubblico a cui è destinato è quasi esattamente ciò che si aspettava, completa di modalità cooperativa a schermo diviso. Attualmente su Steam ha una valutazione «Molto positiva» ed è in vendita al prezzo di 21,64 dollari USA. 

UNO SGUARDO AL MESE DI SETTEMBRE

Agosto ha posto le basi per un autunno ricco di novità, e settembre è il mese in cui molte di queste inizieranno a concretizzarsi, tra cui «Wolverine» della Marvel. Onimusha: Way of the Sword e NBA 2K27 completano l’elenco dei titoli di punta di settembre, insieme a Mewgenics, un roguelike sorprendentemente tattico incentrato sull’allevamento di gatti, in arrivo su Switch 2, PS5 e Xbox Series X|S l’8 settembre. 

Da segnalare in anticipo: The Blood of Dawnwalker, il gioco di ruolo d’azione sui vampiri di Rebel Wolves, è uscito il 3 settembre su PC, PS5 e Xbox Series X|S. Quando Rebel Wolves ha mostrato per la prima volta le immagini della versione per console, il gioco era limitato a 40 fps, con una «Modalità Qualità» impostata a 30 fps e una «Modalità Bilanciata» a 40 fps, senza alcuna opzione superiore disponibile. I giocatori hanno protestato con forza e, il 24 agosto, lo studio ha confermato di aver completato in sordina una “Modalità Prestazioni” a 60 fps e che, dopotutto, l’avrebbe inclusa nella patch del giorno del lancio su PS5, PS5 Pro e Xbox Series X – cosa che, come tutti abbiamo convenuto, è stata davvero una mossa fantastica da parte loro. Sembra una cosa di poco conto rispetto al paywall di Netflix o alla scomparsa del lettore ottico, ma il fatto che uno sviluppatore cambi effettivamente rotta per ascoltare e soddisfare la propria base di giocatori è esattamente il tipo di notizia che rischia di passare inosservata in un mese così ricco di avvenimenti, e non dovrebbe essere così.

Ci scusiamo per il ritardo nella pubblicazione di questo articolo. A mia discolpa, agosto sembra essersi confuso con un intero trimestre di notizie. Non esitate a lasciare un commento per segnalarci ciò che ci è sfuggito, in particolare eventuali perle nascoste che potrebbero essere passate inosservate. Sembra che settembre stia già facendo del suo meglio per tenere il passo con agosto, quindi fateci sapere se questa rassegna vi è stata utile e se desiderate vedere altri articoli di questo tipo in futuro.

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Santiago Nino, 2026-09- 6 (Update: 2026-09- 6)