Resonance: A Plague Tale Legacy uscirà il 27 agosto

Xbox e Focus Entertainment hanno confermato che Resonance: A Plague Tale Legacy uscirà il 27 agosto 2026. Sviluppato da Asobo Studio, questo prequel autonomo è il fiore all’occhiello della seconda ondata di novità di Xbox Game Pass per il mese di agosto e sarà disponibile fin dal primo giorno per gli abbonati a Xbox Game Pass Ultimate e a PC Game Pass su Xbox Series X/S, PC, Cloud e dispositivi portatili.
La trama del prequel segue Sophia fino all’Isola del Minotauro, a Creta
Ambientata 15 anni prima degli eventi di A Plague Tale: Requiem, la trama sposta l’attenzione dai protagonisti della serie, Amicia e Hugo de Rune. I giocatori assumeranno invece il controllo di una Sophia più giovane, la predatrice che in precedenza aveva aiutato i due fratelli a sopravvivere in A Plague Tale: Requiem.
Cresciuta all’interno di una delle bande criminali più temute di Venezia, Sophia è costretta a fuggire verso la mitica Isola del Minotauro, nei pressi di Creta, dopo che una rapina ai danni della sua stessa ex banda è andata terribilmente storta. Con un esercito del suo passato alle calcagna, alla ricerca di un tesoro legato all’isola, dovrà ricomporre visioni frammentarie che collegano la sua storia all’antica era minoica e alla maledizione di Macula, sepolta da tempo.
Il gameplay sostituisce la furtività del ratto con un combattimento corpo a corpo fluido
Mentre i precedenti titoli della serie A Plague Tale si basavano quasi interamente sulla furtività, Resonance costruisce il proprio sistema di combattimento attorno al background di Sophia come combattente addestrata, piuttosto che come spettatrice spaventata. Aspettatevi duelli con la spada a distanza ravvicinata, tempistiche di parata precise e schivate agili al posto dei lanci con la fionda e degli enigmi di gestione della luce che hanno caratterizzato i viaggi di Amicia.
Detto questo, la luce non è scomparsa del tutto dalla formula. Esplorare il labirinto del Minotauro significa utilizzare una sfera minoica rubata per deviare i raggi di luce e risolvere enigmi ambientali. Il gioco divide inoltre la propria struttura tra due epoche, alternando la trama medievale di Sophia a scorci dell’antica storia minoica, ciascuna con i propri nemici e le proprie camere di prova incentrate sul combattimento da superare.
Asobo ha descritto questo cambiamento come un reset deliberato dopo anni trascorsi con gli stessi personaggi, e le prime anteprime pratiche hanno generalmente elogiato il cambio di ritmo, pur sottolineando che si tratta di un vero e proprio allontanamento dalle radici survival horror della serie.
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