Mortal Shell II debutta in Advance Access con la rimozione delle meccaniche relative alla resistenza

L’editore Playstack e lo sviluppatore Cold Symmetry hanno lanciato Mortal Shell II in modalità Advanced Access in vista della sua uscita mondiale prevista per il 20 agosto su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. I giocatori che hanno acquistato la Devout Edition in formato digitale hanno ottenuto fino a 72 ore di accesso anticipato a partire dal 17 agosto, immergendosi in un sequel dark fantasy che rielabora diversi sistemi fondamentali del genere "Souls-like". Il lancio fa seguito a una beta aperta che ha attirato oltre un milione di giocatori su Steam, PS5 e Xbox, e lo studio afferma che non è richiesta alcuna familiarità con il gioco originale del 2020.
La resistenza è stata rimossa a favore della postura e del combattimento a distanza
Il cambiamento strutturale più significativo in Mortal Shell II è la rimozione della barra della resistenza. Anziché gestire un indicatore di risorse durante i combattimenti, i giocatori tengono ora traccia della postura: bloccare, parare e sferrare colpi erodono la barra della postura del nemico, e romperla lo espone a una risposta critica o a un’esecuzione. L’abilità «Harden», che ritorna in questo titolo, consente ai giocatori di trasformarsi brevemente in pietra e assorbire un colpo; può essere attivata durante un attacco o a mezz’aria, permettendo all’animazione dell’attacco, momentaneamente sospesa, di riprendere nell’istante stesso in cui il guscio di pietra va in frantumi.
Il combattimento si è inoltre esteso oltre il corpo a corpo. Il sequel introduce armi da fianco, tra cui il Naylshotte simile a un fucile a pompa, oltre ad armi da tiro più pesanti, consentendo ai giocatori di indebolire i nemici da lontano prima di avvicinarsi. La progressione si basa su otto “Shell” da guerriero utilizzabili, reperibili nel mondo interconnesso del gioco; ciascuna di esse conferisce un’abilità attiva distinta e un proprio albero delle abilità passive, mentre i potenziamenti delle armi e delle “Shell” vengono gestiti tramite il Tarforge.
Grafica di Unreal Engine 5 e requisiti di sistema per PC
Realizzato con Unreal Engine 5, Mortal Shell II supporta riflessi con ray tracing e illuminazione globale, oltre all’illuminazione basata su Lumen. Su PC, il gioco include le tecnologie Nvidia DLSS 4.5 Super Resolution e Multi-Frame Generation, oltre a modalità di prestazioni dedicate su PS5 e Xbox Series X/S.
L’edizione Standard sarà disponibile in tutto il mondo il 20 agosto al prezzo di 49,99 dollari, o l’equivalente in valuta locale. I requisiti minimi per PC prevedono un SSD con 70 GB di spazio disponibile, 16 GB di RAM, un processore Intel Core i7-10700K o AMD Ryzen 5 3600 e una scheda grafica GeForce RTX 2060 SUPER o AMD Radeon RX 6600.
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