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L'aggiornamento "Evolved" della campagna di Halo aggiunge opzioni visive e correzioni al gameplay

Immagine ufficiale di Halo: Campaign Evolved che raffigura il Master Chief.
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Immagine ufficiale di Halo: Campaign Evolved che raffigura il Master Chief.
Il più grande aggiornamento di Halo: Campaign Evolved mai realizzato da Halo Studios aggiunge opzioni di personalizzazione grafica, risolve lo squilibrio tra le piattaforme del fucile d’assalto e offre una skin gratuita per l’armatura.

Halo Studios ha rilasciato il più grande aggiornamento post-lancio mai realizzato per Halo: Campaign Evolved, a seguito di una precedente patch pubblicata a luglio. La build del 17 agosto introduce opzioni di regolazione della qualità visiva richieste dalla comunità, corregge un problema relativo alle armi specifico per alcune piattaforme e risolve bug che impedivano l’avanzamento nelle nuove missioni prequel del gioco.

Le opzioni video riguardano gli effetti di post-elaborazione e l’upscaling

Le modifiche principali riguardano gli effetti di post-elaborazione controllabili dal giocatore. A seguito dei feedback ricevuti in merito alla nitidezza dello schermo, il menu delle impostazioni video include ora opzioni indipendenti per disattivare l’aberrazione cromatica e la grana della pellicola in tutte le versioni.

L’aggiornamento aggiunge inoltre un’opzione «Nessuna» nell’impostazione «Tecnica di upscaling» su PC, che disattiva completamente l’upscaling e l’anti-aliasing per i giocatori che desiderano un rendering nativo su hardware di fascia alta. Anche la stabilità della Frame Generation durante i filmati è migliorata, poiché il motore ora disattiva automaticamente la Frame Generation durante i filmati pre-renderizzati, per poi riattivarla una volta ripresa l’azione di gioco.

Le correzioni relative al sergente Johnson e la parità delle armi determinano cambiamenti nel gameplay

Dal punto di vista del gameplay, la patch risolve diversi problemi legati al comportamento del sergente Johnson durante la missione iniziale «Boarding Action» della nuova campagna prequel «Operation: Meteorite», correggendo bug che potevano impedire l’avanzamento nel gioco.

Anche le prestazioni delle armi sono state normalizzate. Halo Studios ha riscontrato che il fucile d’assalto sparava più lentamente del previsto su Xbox e PC, a causa di un bug di arrotondamento che ne manteneva inoltre la precisione più elevata rispetto a quanto previsto. La patch ripristina la cadenza di fuoco e la maneggevolezza previste per l’arma, in modo da allinearle al suo comportamento su PlayStation 5.

Sono stati modificati anche i combattimenti contro gli Sciacalli del Covenant: i nemici dotati di scudo ora barcollano in modo più affidabile quando vengono colpiti alle mani o ai piedi. L’installazione della patch azzererà eventuali dati di salvataggio attivi a metà missione, sebbene le missioni sbloccate e i punti di raduno rimangano disponibili.

Altre correzioni completano questa versione

L’aggiornamento aggiunge inoltre un’opzione di gioco per avviare una richiesta di disassociazione dell’account e apporta miglioramenti generali alla stabilità e al frame rate su PlayStation 5. In occasione dell’aggiornamento, i giocatori che effettueranno l’accesso dopo il 17 agosto riceveranno automaticamente una nuova skin per l’armatura “Recompilation” di colore blu elettrico; per chi non la ricevesse automaticamente, sarà possibile riscattarla tramite Halo Waypoint come soluzione alternativa.

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Darryl Linington, 2026-08-18 (Update: 2026-08-18)